¿ Cuál cinturón para un Steamer aire/agilidad de nivel 197 para "daños de aire" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Steamer aire de nivel 197 para agilidad, daños de aire y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y % resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
92 Cinturón invocaciones :
77 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
59 Cinturón daños de aire :
51 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
64 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
67 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón % resistencia al aire :
51 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
121 Cinturón Agilidad :
86 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
108 Cinturón prospección :
133 Cinturón al retiro de PA :
92 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
90 Cinturón al retiro de PM :
93 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
90 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
88 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
107 Cinturón resistencia al agua :
105 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
100 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
96 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
95 Cinturón prospección :
130 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
78 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
88 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
72 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
78 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
93 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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