¿ Cuál cinturón para un Steamer aire/agilidad de nivel 197 para "curas" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer aire de nivel 197 para agilidad, curas y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, curas y esquiva pérdidas pm.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
66 Cinturón invocaciones :
58 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón - Criterio 3 curas :
29 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
29 Cinturón Daños (fuego) :
29 Cinturón Daños (agua) :
29 Cinturón Daños (aire) :
29 Cinturón Daños (neutral) :
29 Cinturón Roba PdV (tierra) :
29 Cinturón Roba PdV (fuego) :
29 Cinturón Roba PdV (agua) :
29 Cinturón Roba PdV (aire) :
29 Cinturón Roba PdV (neutral) :
29 Cinturón Dañosdaños de tierra :
49 Cinturón daños de fuego :
47 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
48 Cinturón daños neutrales :
48 Cinturón Reenvía daños :
30 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
33 Cinturón Potencia Trampas :
34 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Cinturón resistencia al fuego :
50 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
54 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
29 Cinturón res. fuego en JcJ :
29 Cinturón res. agua en JcJ :
29 Cinturón res. aire en JcJ :
29 Cinturón res. neutral en JcJ :
29 Cinturón % res. tierra en JcJ :
29 Cinturón % res. fuego en JcJ :
29 Cinturón % res. agua en JcJ :
29 Cinturón % res. aire en JcJ :
29 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
29 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
96 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
78 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón daños de agua :
89 Cinturón daños de aire :
77 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
86 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
90 Cinturón % resistencia al agua :
93 Cinturón % resistencia al aire :
90 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
76 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón Agilidad :
83 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
131 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón curas :
83 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
89 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
100 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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