¿ Cuáles armas para un Steamer Agua/Suerte de nivel 59 para "pa-" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer agua de nivel 59 para suerte, pa- y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, pa- y daños con trampas.
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 63Efectos
Suerte : 35Agilidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 14..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 65Efectos
Suerte : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Fuerza > 26Suerte > 56Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 15..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 28Suerte > 57Efectos
Fuerza : 9..15Suerte : 5Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 57Efectos
Suerte : 30Agilidad : 5Vitalidad : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Agilidad > 59Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 40Suerte : 10Agilidad : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
256 Armas Daños (neutral) :
735 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas PA- :
0 Armas - Criterio 2 Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosSuerte :
389 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
389 Armas Esquiva pérdidas PA :
390 Armas al retiro de PM :
391 Armas Esquiva Pérdidas PM :
391 Armas ArmasDaños (tierra) :
603 Armas Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
390 Armas Roba PdV (fuego) :
392 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
391 Armas Roba PdV (neutral) :
397 Armas Dañosdaños de tierra :
394 Armas daños de fuego :
395 Armas daños neutrales :
393 Armas daños por empuje :
390 Armas Daños críticos :
389 Armas daños con trampas :
389 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
389 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
404 Armas resistencia al fuego :
399 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
404 Armas % resistencia a la tierra :
389 Armas % resistencia al fuego :
389 Armas % resistencia al agua :
389 Armas % resistencia al aire :
389 Armas % resistencia neutral :
389 Armas Resistencia Críticos- :
391 Armas resistencia al empuje :
390 Armas res. tierra en JcJ :
389 Armas res. fuego en JcJ :
389 Armas res. agua en JcJ :
389 Armas res. aire en JcJ :
389 Armas res. neutral en JcJ :
389 Armas % res. tierra en JcJ :
389 Armas % res. fuego en JcJ :
389 Armas % res. agua en JcJ :
389 Armas % res. aire en JcJ :
389 Armas % Res. Neutral JcJ :
389 Armas EfectosSuerte :
389 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
389 Armas Esquiva pérdidas PA :
390 Armas al retiro de PM :
391 Armas Esquiva Pérdidas PM :
391 Armas ArmasDaños (tierra) :
603 Armas Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
390 Armas Roba PdV (fuego) :
392 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
391 Armas Roba PdV (neutral) :
397 Armas PA- :
389 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
394 Armas daños de fuego :
395 Armas daños neutrales :
393 Armas daños por empuje :
390 Armas Daños críticos :
389 Armas Potencia Trampas :
389 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
404 Armas resistencia al fuego :
399 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
404 Armas % resistencia a la tierra :
389 Armas % resistencia al fuego :
389 Armas % resistencia al agua :
389 Armas % resistencia al aire :
389 Armas % resistencia neutral :
389 Armas Resistencia Críticos- :
391 Armas resistencia al empuje :
390 Armas res. tierra en JcJ :
389 Armas res. fuego en JcJ :
389 Armas res. agua en JcJ :
389 Armas res. aire en JcJ :
389 Armas res. neutral en JcJ :
389 Armas % res. tierra en JcJ :
389 Armas % res. fuego en JcJ :
389 Armas % res. agua en JcJ :
389 Armas % res. aire en JcJ :
389 Armas % Res. Neutral JcJ :
389 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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