
¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 62 para "curas" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 62 para vitalidad, curas y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y iniciativa.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 150Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 11..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
42 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
42 Armas Esquiva pérdidas PA :
43 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
43 Armas curas :
42 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
318 Armas Daños (neutral) :
785 Armas Roba PdV (tierra) :
43 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
44 Armas Roba PdV (aire) :
45 Armas Roba PdV (neutral) :
49 Armas Dañosdaños de tierra :
48 Armas daños neutrales :
46 Armas daños por empuje :
44 Armas daños con trampas :
42 Armas Potencia Trampas :
42 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
55 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
42 Armas % resistencia al fuego :
42 Armas % resistencia al agua :
42 Armas % resistencia al aire :
42 Armas % resistencia neutral :
42 Armas Resistencia Críticos- :
43 Armas resistencia al empuje :
43 Armas res. tierra en JcJ :
42 Armas res. fuego en JcJ :
42 Armas res. agua en JcJ :
42 Armas res. aire en JcJ :
42 Armas res. neutral en JcJ :
42 Armas % res. tierra en JcJ :
42 Armas % res. fuego en JcJ :
42 Armas % res. agua en JcJ :
42 Armas % res. aire en JcJ :
42 Armas % Res. Neutral JcJ :
42 Armas EfectosVitalidad :
492 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
492 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
492 Armas Esquiva pérdidas PA :
493 Armas al retiro de PM :
493 Armas Esquiva Pérdidas PM :
494 Armas ArmasDaños (tierra) :
707 Armas Daños (neutral) :
1048 Armas Roba PdV (tierra) :
492 Armas Roba PdV (fuego) :
493 Armas Roba PdV (agua) :
493 Armas Roba PdV (aire) :
495 Armas Roba PdV (neutral) :
494 Armas Dañosdaños de tierra :
495 Armas daños de fuego :
498 Armas daños neutrales :
494 Armas daños por empuje :
493 Armas Daños críticos :
493 Armas daños con trampas :
492 Armas Potencia Trampas :
492 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Armas resistencia al fuego :
499 Armas resistencia al agua :
500 Armas resistencia al aire :
500 Armas resistencia neutral :
501 Armas % resistencia a la tierra :
492 Armas % resistencia al fuego :
492 Armas % resistencia al agua :
492 Armas % resistencia al aire :
492 Armas % resistencia neutral :
492 Armas Resistencia Críticos- :
493 Armas resistencia al empuje :
493 Armas res. tierra en JcJ :
492 Armas res. fuego en JcJ :
492 Armas res. agua en JcJ :
492 Armas res. aire en JcJ :
492 Armas res. neutral en JcJ :
492 Armas % res. tierra en JcJ :
492 Armas % res. fuego en JcJ :
492 Armas % res. agua en JcJ :
492 Armas % res. aire en JcJ :
492 Armas % Res. Neutral JcJ :
492 Armas EfectosVitalidad :
473 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
473 Armas Esquiva pérdidas PA :
474 Armas al retiro de PM :
474 Armas Esquiva Pérdidas PM :
474 Armas curas :
473 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
689 Armas Daños (neutral) :
1049 Armas Roba PdV (tierra) :
473 Armas Roba PdV (fuego) :
474 Armas Roba PdV (agua) :
474 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
476 Armas Dañosdaños de tierra :
476 Armas daños de fuego :
478 Armas daños neutrales :
475 Armas daños por empuje :
474 Armas Daños críticos :
474 Armas daños con trampas :
473 Armas Potencia Trampas :
473 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
481 Armas resistencia neutral :
482 Armas % resistencia a la tierra :
473 Armas % resistencia al fuego :
473 Armas % resistencia al agua :
473 Armas % resistencia al aire :
473 Armas % resistencia neutral :
473 Armas Resistencia Críticos- :
473 Armas resistencia al empuje :
474 Armas res. tierra en JcJ :
473 Armas res. fuego en JcJ :
473 Armas res. agua en JcJ :
473 Armas res. aire en JcJ :
473 Armas res. neutral en JcJ :
473 Armas % res. tierra en JcJ :
473 Armas % res. fuego en JcJ :
473 Armas % res. agua en JcJ :
473 Armas % res. aire en JcJ :
473 Armas % Res. Neutral JcJ :
473 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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