¿ Cuáles armas para un Zobal de nivel 96 para "Roba PdV (fuego)", "GC" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal de nivel 96 para roba pdv (fuego), gc y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en roba pdv (fuego), gc y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
99 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
99 Armas Esquiva pérdidas PA :
100 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
519 Armas Daños (neutral) :
1157 Armas Roba PdV (tierra) :
100 Armas Roba PdV (agua) :
103 Armas Roba PdV (aire) :
106 Armas Roba PdV (neutral) :
99 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
103 Armas daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
100 Armas daños con trampas :
99 Armas Potencia Trampas :
99 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
117 Armas resistencia al agua :
117 Armas resistencia al aire :
115 Armas resistencia neutral :
121 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
101 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
102 Armas % resistencia neutral :
102 Armas Resistencia Críticos- :
99 Armas resistencia al empuje :
100 Armas res. tierra en JcJ :
99 Armas res. fuego en JcJ :
99 Armas res. agua en JcJ :
99 Armas res. aire en JcJ :
99 Armas res. neutral en JcJ :
99 Armas % res. tierra en JcJ :
99 Armas % res. fuego en JcJ :
99 Armas % res. agua en JcJ :
99 Armas % res. aire en JcJ :
99 Armas % Res. Neutral JcJ :
99 Armas Efectosal retiro de PA :
20 Armas Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
22 Armas Esquiva Pérdidas PM :
23 Armas ArmasDaños (tierra) :
445 Armas Daños (neutral) :
1135 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
20 Armas - Criterio 1 Roba PdV (agua) :
26 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
27 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
22 Armas daños con trampas :
20 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
36 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
22 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
23 Armas % resistencia neutral :
23 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
20 Armas res. fuego en JcJ :
20 Armas res. agua en JcJ :
20 Armas res. aire en JcJ :
20 Armas res. neutral en JcJ :
20 Armas % res. tierra en JcJ :
20 Armas % res. fuego en JcJ :
20 Armas % res. agua en JcJ :
20 Armas % res. aire en JcJ :
20 Armas % Res. Neutral JcJ :
20 Armas EfectosGC :
94 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
94 Armas Esquiva pérdidas PA :
95 Armas al retiro de PM :
96 Armas Esquiva Pérdidas PM :
96 Armas ArmasDaños (tierra) :
514 Armas Daños (neutral) :
1154 Armas Roba PdV (tierra) :
95 Armas Roba PdV (fuego) :
94 Armas - Criterio 1 Roba PdV (agua) :
98 Armas Roba PdV (aire) :
100 Armas Dañosdaños de tierra :
99 Armas daños neutrales :
98 Armas daños por empuje :
96 Armas daños con trampas :
94 Armas Potencia Trampas :
94 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Armas resistencia al fuego :
112 Armas resistencia al agua :
112 Armas resistencia al aire :
110 Armas resistencia neutral :
116 Armas % resistencia a la tierra :
96 Armas % resistencia al fuego :
96 Armas % resistencia al agua :
97 Armas % resistencia al aire :
97 Armas % resistencia neutral :
97 Armas Resistencia Críticos- :
94 Armas resistencia al empuje :
95 Armas res. tierra en JcJ :
94 Armas res. fuego en JcJ :
94 Armas res. agua en JcJ :
94 Armas res. aire en JcJ :
94 Armas res. neutral en JcJ :
94 Armas % res. tierra en JcJ :
94 Armas % res. fuego en JcJ :
94 Armas % res. agua en JcJ :
94 Armas % res. aire en JcJ :
94 Armas % Res. Neutral JcJ :
94 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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