¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 71 para "Sabiduría" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zobal de nivel 71 para vitalidad, sabiduría y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y % res. tierra en jcj.
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Al : -3..-2Fuerza > 30Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 66Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
58 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
58 Hacha Esquiva pérdidas PA :
58 Hacha al retiro de PM :
58 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
58 Hacha ArmasDaños (tierra) :
100 Hacha Daños (neutral) :
143 Hacha Roba PdV (tierra) :
58 Hacha Roba PdV (fuego) :
58 Hacha Roba PdV (agua) :
58 Hacha Roba PdV (aire) :
58 Hacha Roba PdV (neutral) :
58 Hacha Dañosdaños de tierra :
58 Hacha daños neutrales :
58 Hacha daños por empuje :
58 Hacha daños con trampas :
58 Hacha Potencia Trampas :
58 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Hacha resistencia al fuego :
58 Hacha resistencia al agua :
58 Hacha resistencia al aire :
58 Hacha resistencia neutral :
58 Hacha % resistencia a la tierra :
58 Hacha % resistencia al fuego :
58 Hacha % resistencia al agua :
58 Hacha % resistencia al aire :
58 Hacha % resistencia neutral :
58 Hacha Resistencia Críticos- :
58 Hacha resistencia al empuje :
58 Hacha res. tierra en JcJ :
58 Hacha res. fuego en JcJ :
58 Hacha res. agua en JcJ :
58 Hacha res. aire en JcJ :
58 Hacha res. neutral en JcJ :
58 Hacha % res. tierra en JcJ :
58 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
58 Hacha % res. agua en JcJ :
58 Hacha % res. aire en JcJ :
58 Hacha % Res. Neutral JcJ :
58 Hacha EfectosVitalidad :
70 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Hacha Esquiva pérdidas PA :
70 Hacha al retiro de PM :
70 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
70 Hacha ArmasDaños (tierra) :
106 Hacha Daños (neutral) :
147 Hacha Roba PdV (tierra) :
70 Hacha Roba PdV (fuego) :
70 Hacha Roba PdV (agua) :
70 Hacha Roba PdV (aire) :
70 Hacha Roba PdV (neutral) :
70 Hacha Dañosdaños de tierra :
70 Hacha daños neutrales :
70 Hacha daños por empuje :
70 Hacha daños con trampas :
70 Hacha Potencia Trampas :
70 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Hacha resistencia al fuego :
70 Hacha resistencia al agua :
70 Hacha resistencia al aire :
70 Hacha resistencia neutral :
70 Hacha % resistencia a la tierra :
70 Hacha % resistencia al fuego :
70 Hacha % resistencia al agua :
70 Hacha % resistencia al aire :
70 Hacha % resistencia neutral :
70 Hacha Resistencia Críticos- :
70 Hacha resistencia al empuje :
70 Hacha res. tierra en JcJ :
70 Hacha res. fuego en JcJ :
70 Hacha res. agua en JcJ :
70 Hacha res. aire en JcJ :
70 Hacha res. neutral en JcJ :
70 Hacha % res. tierra en JcJ :
70 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
70 Hacha % res. agua en JcJ :
70 Hacha % res. aire en JcJ :
70 Hacha % Res. Neutral JcJ :
70 Hacha EfectosVitalidad :
114 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
114 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Hacha Esquiva pérdidas PA :
114 Hacha al retiro de PM :
114 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
114 Hacha ArmasDaños (tierra) :
145 Hacha Daños (neutral) :
169 Hacha Roba PdV (tierra) :
114 Hacha Roba PdV (fuego) :
114 Hacha Roba PdV (agua) :
114 Hacha Roba PdV (aire) :
114 Hacha Roba PdV (neutral) :
114 Hacha Dañosdaños de tierra :
114 Hacha daños de fuego :
114 Hacha daños neutrales :
114 Hacha daños por empuje :
114 Hacha Daños críticos :
114 Hacha daños con trampas :
114 Hacha Potencia Trampas :
114 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Hacha resistencia al fuego :
114 Hacha resistencia al agua :
114 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
114 Hacha % resistencia a la tierra :
114 Hacha % resistencia al fuego :
114 Hacha % resistencia al agua :
114 Hacha % resistencia al aire :
114 Hacha % resistencia neutral :
114 Hacha Resistencia Críticos- :
114 Hacha resistencia al empuje :
114 Hacha res. tierra en JcJ :
114 Hacha res. fuego en JcJ :
114 Hacha res. agua en JcJ :
114 Hacha res. aire en JcJ :
114 Hacha res. neutral en JcJ :
114 Hacha % res. fuego en JcJ :
114 Hacha % res. agua en JcJ :
114 Hacha % res. aire en JcJ :
114 Hacha % Res. Neutral JcJ :
114 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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