¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 71 para "Agilidad" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal de nivel 71 para vitalidad, agilidad y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños (fuego).
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Fuerza > 55Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 64Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 67Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 16..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -80..-51Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
73 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
73 Hacha Esquiva pérdidas PA :
73 Hacha al retiro de PM :
73 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
73 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha Daños (fuego) :
73 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
165 Hacha Roba PdV (tierra) :
73 Hacha Roba PdV (fuego) :
73 Hacha Roba PdV (agua) :
73 Hacha Roba PdV (aire) :
73 Hacha Roba PdV (neutral) :
73 Hacha Dañosdaños de tierra :
73 Hacha daños neutrales :
73 Hacha daños por empuje :
73 Hacha daños con trampas :
73 Hacha Potencia Trampas :
73 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Hacha resistencia al fuego :
73 Hacha resistencia al agua :
73 Hacha resistencia al aire :
73 Hacha resistencia neutral :
73 Hacha % resistencia a la tierra :
73 Hacha % resistencia al fuego :
73 Hacha % resistencia al agua :
73 Hacha % resistencia al aire :
73 Hacha % resistencia neutral :
73 Hacha Resistencia Críticos- :
73 Hacha resistencia al empuje :
73 Hacha res. tierra en JcJ :
73 Hacha res. fuego en JcJ :
73 Hacha res. agua en JcJ :
73 Hacha res. aire en JcJ :
73 Hacha res. neutral en JcJ :
73 Hacha % res. tierra en JcJ :
73 Hacha % res. fuego en JcJ :
73 Hacha % res. agua en JcJ :
73 Hacha % res. aire en JcJ :
73 Hacha % Res. Neutral JcJ :
73 Hacha EfectosVitalidad :
90 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
90 Hacha Esquiva pérdidas PA :
90 Hacha al retiro de PM :
90 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
90 Hacha ArmasDaños (tierra) :
125 Hacha Daños (fuego) :
90 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
167 Hacha Roba PdV (tierra) :
90 Hacha Roba PdV (fuego) :
90 Hacha Roba PdV (agua) :
90 Hacha Roba PdV (aire) :
90 Hacha Roba PdV (neutral) :
90 Hacha Dañosdaños de tierra :
90 Hacha daños neutrales :
90 Hacha daños por empuje :
90 Hacha daños con trampas :
90 Hacha Potencia Trampas :
90 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Hacha resistencia al fuego :
90 Hacha resistencia al agua :
90 Hacha resistencia al aire :
90 Hacha resistencia neutral :
90 Hacha % resistencia a la tierra :
90 Hacha % resistencia al fuego :
90 Hacha % resistencia al agua :
90 Hacha % resistencia al aire :
90 Hacha % resistencia neutral :
90 Hacha Resistencia Críticos- :
90 Hacha resistencia al empuje :
90 Hacha res. tierra en JcJ :
90 Hacha res. fuego en JcJ :
90 Hacha res. agua en JcJ :
90 Hacha res. aire en JcJ :
90 Hacha res. neutral en JcJ :
90 Hacha % res. tierra en JcJ :
90 Hacha % res. fuego en JcJ :
90 Hacha % res. agua en JcJ :
90 Hacha % res. aire en JcJ :
90 Hacha % Res. Neutral JcJ :
90 Hacha EfectosAgilidad :
111 Hacha - Criterio 2 Vitalidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha Daños (neutral) :
170 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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