¿ Cuál cinturón para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 196 para "Agilidad" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Zobal tierra de nivel 196 para fuerza, agilidad y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, agilidad y % resistencia al agua.
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
122 Cinturón Agilidad :
87 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
107 Cinturón prospección :
134 Cinturón al retiro de PA :
93 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
91 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
92 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
87 Cinturón Daños (fuego) :
87 Cinturón Daños (agua) :
87 Cinturón Daños (aire) :
87 Cinturón Daños (neutral) :
87 Cinturón Roba PdV (tierra) :
87 Cinturón Roba PdV (fuego) :
87 Cinturón Roba PdV (agua) :
87 Cinturón Roba PdV (aire) :
87 Cinturón Roba PdV (neutral) :
87 Cinturón Dañosdaños de tierra :
104 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
91 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
88 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
88 Cinturón Potencia Trampas :
88 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
106 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
93 Cinturón res. tierra en JcJ :
87 Cinturón res. fuego en JcJ :
87 Cinturón res. agua en JcJ :
87 Cinturón res. aire en JcJ :
87 Cinturón res. neutral en JcJ :
87 Cinturón % res. tierra en JcJ :
87 Cinturón % res. fuego en JcJ :
87 Cinturón % res. agua en JcJ :
87 Cinturón % res. aire en JcJ :
87 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
87 Cinturón EfectosFuerza :
92 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
127 Cinturón invocaciones :
112 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
92 Cinturón Daños (fuego) :
92 Cinturón Daños (agua) :
92 Cinturón Daños (aire) :
92 Cinturón Daños (neutral) :
92 Cinturón Roba PdV (tierra) :
92 Cinturón Roba PdV (fuego) :
92 Cinturón Roba PdV (agua) :
92 Cinturón Roba PdV (aire) :
92 Cinturón Roba PdV (neutral) :
92 Cinturón Dañosdaños de tierra :
96 Cinturón daños de fuego :
106 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
107 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
93 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
94 Cinturón daños con trampas :
95 Cinturón Potencia Trampas :
94 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
105 Cinturón % resistencia a la tierra :
107 Cinturón % resistencia al fuego :
112 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
100 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
92 Cinturón res. fuego en JcJ :
92 Cinturón res. agua en JcJ :
92 Cinturón res. aire en JcJ :
92 Cinturón res. neutral en JcJ :
92 Cinturón % res. tierra en JcJ :
92 Cinturón % res. fuego en JcJ :
92 Cinturón % res. agua en JcJ :
92 Cinturón % res. aire en JcJ :
92 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
92 Cinturón EfectosFuerza :
120 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
151 Cinturón Agilidad :
120 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
156 Cinturón al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
126 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
122 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Roba PdV (neutral) :
120 Cinturón Dañosdaños de tierra :
126 Cinturón daños de fuego :
134 Cinturón daños de agua :
135 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
127 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón daños por empuje :
128 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
121 Cinturón Potencia Trampas :
120 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Cinturón resistencia al fuego :
140 Cinturón resistencia al agua :
136 Cinturón resistencia al aire :
141 Cinturón resistencia neutral :
129 Cinturón % resistencia a la tierra :
134 Cinturón % resistencia al fuego :
135 Cinturón % resistencia al aire :
131 Cinturón % resistencia neutral :
127 Cinturón Resistencia Críticos- :
124 Cinturón resistencia al empuje :
126 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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