¿ Cuáles armas para un Zobal vitalidad de nivel 53 para "Iniciativa" y "Potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zobal de nivel 53 para vitalidad, iniciativa y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y potencia.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25Inteligencia : 16..25Potencia : 1..5Iniciativa : 51..100daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
47 Armas - Criterio 3 Iniciativa :
47 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
47 Armas Esquiva pérdidas PA :
48 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
48 Armas ArmasDaños (tierra) :
272 Armas Daños (neutral) :
686 Armas Roba PdV (tierra) :
48 Armas Roba PdV (fuego) :
50 Armas Roba PdV (agua) :
49 Armas Roba PdV (aire) :
49 Armas Roba PdV (neutral) :
51 Armas Dañosdaños de tierra :
49 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
55 Armas resistencia al aire :
55 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
47 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
47 Armas Resistencia Críticos- :
48 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
47 Armas res. fuego en JcJ :
47 Armas res. agua en JcJ :
47 Armas res. aire en JcJ :
47 Armas res. neutral en JcJ :
47 Armas % res. tierra en JcJ :
47 Armas % res. fuego en JcJ :
47 Armas % res. agua en JcJ :
47 Armas % res. aire en JcJ :
47 Armas % Res. Neutral JcJ :
47 Armas EfectosPotencia :
397 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
397 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
397 Armas Esquiva pérdidas PA :
398 Armas al retiro de PM :
398 Armas Esquiva Pérdidas PM :
398 Armas ArmasDaños (tierra) :
581 Armas Daños (neutral) :
906 Armas Roba PdV (tierra) :
397 Armas Roba PdV (fuego) :
398 Armas Roba PdV (agua) :
398 Armas Roba PdV (aire) :
399 Armas Roba PdV (neutral) :
400 Armas Dañosdaños de tierra :
398 Armas daños de fuego :
401 Armas daños neutrales :
398 Armas daños por empuje :
397 Armas Daños críticos :
397 Armas daños con trampas :
397 Armas Potencia Trampas :
397 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Armas resistencia al fuego :
401 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
405 Armas % resistencia a la tierra :
397 Armas % resistencia al fuego :
397 Armas % resistencia al agua :
397 Armas % resistencia al aire :
397 Armas % resistencia neutral :
397 Armas Resistencia Críticos- :
397 Armas resistencia al empuje :
397 Armas res. tierra en JcJ :
397 Armas res. fuego en JcJ :
397 Armas res. agua en JcJ :
397 Armas res. aire en JcJ :
397 Armas res. neutral en JcJ :
397 Armas % res. tierra en JcJ :
397 Armas % res. fuego en JcJ :
397 Armas % res. agua en JcJ :
397 Armas % res. aire en JcJ :
397 Armas % Res. Neutral JcJ :
397 Armas EfectosVitalidad :
407 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
407 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
407 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
592 Armas Daños (neutral) :
901 Armas Roba PdV (tierra) :
407 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
409 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
409 Armas daños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
407 Armas Daños críticos :
407 Armas daños con trampas :
407 Armas Potencia Trampas :
407 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
415 Armas resistencia al fuego :
411 Armas resistencia al agua :
412 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
415 Armas % resistencia a la tierra :
407 Armas % resistencia al fuego :
407 Armas % resistencia al agua :
407 Armas % resistencia al aire :
407 Armas % resistencia neutral :
407 Armas Resistencia Críticos- :
407 Armas resistencia al empuje :
407 Armas res. tierra en JcJ :
407 Armas res. fuego en JcJ :
407 Armas res. agua en JcJ :
407 Armas res. aire en JcJ :
407 Armas res. neutral en JcJ :
407 Armas % res. tierra en JcJ :
407 Armas % res. fuego en JcJ :
407 Armas % res. agua en JcJ :
407 Armas % res. aire en JcJ :
407 Armas % Res. Neutral JcJ :
407 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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