¿ Cuál cinturón para un Zobal Vitalidad de nivel 198 para "potencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal de nivel 198 para vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
huida : -6..-4Efectos
Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Resistencia Críticos- : 21..30Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
81 Cinturón Potencia :
37 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
62 Cinturón prospección :
102 Cinturón al retiro de PA :
44 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
37 Cinturón Daños (fuego) :
37 Cinturón Daños (agua) :
37 Cinturón Daños (aire) :
37 Cinturón Daños (neutral) :
37 Cinturón Roba PdV (tierra) :
37 Cinturón Roba PdV (fuego) :
37 Cinturón Roba PdV (agua) :
37 Cinturón Roba PdV (aire) :
37 Cinturón Roba PdV (neutral) :
37 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
57 Cinturón daños de agua :
57 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
38 Cinturón daños por empuje :
47 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
41 Cinturón Potencia Trampas :
42 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
60 Cinturón resistencia al agua :
60 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
61 Cinturón % resistencia al fuego :
55 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
42 Cinturón res. tierra en JcJ :
37 Cinturón res. fuego en JcJ :
37 Cinturón res. agua en JcJ :
37 Cinturón res. aire en JcJ :
37 Cinturón res. neutral en JcJ :
37 Cinturón % res. tierra en JcJ :
37 Cinturón % res. fuego en JcJ :
37 Cinturón % res. agua en JcJ :
37 Cinturón % res. aire en JcJ :
37 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
37 Cinturón EfectosInteligencia :
185 Cinturón Vitalidad :
169 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
174 Cinturón prospección :
183 Cinturón al retiro de PA :
169 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
170 Cinturón al retiro de PM :
170 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
169 Cinturón Daños (fuego) :
169 Cinturón Daños (agua) :
169 Cinturón Daños (aire) :
169 Cinturón Daños (neutral) :
169 Cinturón Roba PdV (tierra) :
169 Cinturón Roba PdV (fuego) :
169 Cinturón Roba PdV (agua) :
169 Cinturón Roba PdV (aire) :
169 Cinturón Roba PdV (neutral) :
169 Cinturón Dañosdaños de tierra :
170 Cinturón daños de fuego :
170 Cinturón daños de agua :
169 Cinturón daños de aire :
171 Cinturón daños neutrales :
170 Cinturón Reenvía daños :
170 Cinturón daños por empuje :
171 Cinturón Daños críticos :
171 Cinturón daños con trampas :
171 Cinturón Potencia Trampas :
170 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Cinturón resistencia al fuego :
173 Cinturón resistencia al agua :
173 Cinturón resistencia al aire :
173 Cinturón resistencia neutral :
173 Cinturón % resistencia a la tierra :
174 Cinturón % resistencia al fuego :
177 Cinturón % resistencia al agua :
177 Cinturón % resistencia al aire :
180 Cinturón % resistencia neutral :
174 Cinturón Resistencia Críticos- :
169 Cinturón resistencia al empuje :
171 Cinturón res. tierra en JcJ :
169 Cinturón res. fuego en JcJ :
169 Cinturón res. agua en JcJ :
169 Cinturón res. aire en JcJ :
169 Cinturón res. neutral en JcJ :
169 Cinturón % res. tierra en JcJ :
169 Cinturón % res. fuego en JcJ :
169 Cinturón % res. agua en JcJ :
169 Cinturón % res. aire en JcJ :
169 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
169 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
190 Cinturón Potencia :
175 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
175 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
179 Cinturón prospección :
185 Cinturón al retiro de PA :
175 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
176 Cinturón al retiro de PM :
176 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
176 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
175 Cinturón Daños (fuego) :
175 Cinturón Daños (agua) :
175 Cinturón Daños (aire) :
175 Cinturón Daños (neutral) :
175 Cinturón Roba PdV (tierra) :
175 Cinturón Roba PdV (fuego) :
175 Cinturón Roba PdV (agua) :
175 Cinturón Roba PdV (aire) :
175 Cinturón Roba PdV (neutral) :
175 Cinturón Dañosdaños de tierra :
176 Cinturón daños de fuego :
176 Cinturón daños de agua :
175 Cinturón daños de aire :
177 Cinturón daños neutrales :
176 Cinturón Reenvía daños :
176 Cinturón daños por empuje :
177 Cinturón Daños críticos :
177 Cinturón daños con trampas :
177 Cinturón Potencia Trampas :
176 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Cinturón resistencia al fuego :
177 Cinturón resistencia al agua :
177 Cinturón resistencia al aire :
177 Cinturón resistencia neutral :
179 Cinturón % resistencia a la tierra :
179 Cinturón % resistencia al fuego :
179 Cinturón % resistencia al agua :
181 Cinturón % resistencia al aire :
183 Cinturón % resistencia neutral :
180 Cinturón Resistencia Críticos- :
175 Cinturón resistencia al empuje :
177 Cinturón res. tierra en JcJ :
175 Cinturón res. fuego en JcJ :
175 Cinturón res. agua en JcJ :
175 Cinturón res. aire en JcJ :
175 Cinturón res. neutral en JcJ :
175 Cinturón % res. tierra en JcJ :
175 Cinturón % res. fuego en JcJ :
175 Cinturón % res. agua en JcJ :
175 Cinturón % res. aire en JcJ :
175 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
175 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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