¿ Cuál cinturón para un Zobal de nivel 198 para "potencia", "curas" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal de nivel 198 para potencia, curas y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en potencia, curas y % resistencia neutral.
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
huida : -6..-4Efectos
Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Resistencia Críticos- : 21..30Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
71 Cinturón invocaciones :
63 Cinturón prospección :
103 Cinturón al retiro de PA :
42 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
43 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón curas :
36 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
60 Cinturón daños de aire :
56 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón Daños críticos :
41 Cinturón daños con trampas :
38 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Cinturón resistencia al fuego :
56 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
67 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
62 Cinturón % resistencia al fuego :
62 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
42 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón EfectosInteligencia :
90 Cinturón Potencia :
49 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
72 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
56 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
68 Cinturón daños de agua :
69 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosInteligencia :
90 Cinturón Potencia :
56 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
79 Cinturón prospección :
110 Cinturón al retiro de PA :
61 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
63 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
62 Cinturón curas :
56 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
76 Cinturón daños de fuego :
73 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
75 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
65 Cinturón Daños críticos :
62 Cinturón daños con trampas :
60 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
77 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
70 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón Resistencia Críticos- :
62 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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