¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 196 para "roba pdv (aire)", "roba pdv (agua)" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un yopuka de nivel 196 para roba pdv (aire), roba pdv (agua) y huida.
He aquí los mejores compromisos en roba pdv (aire), roba pdv (agua) y huida.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
66 Cinturón invocaciones :
54 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón huida :
24 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
40 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
66 Cinturón invocaciones :
54 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón huida :
24 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón - Criterio 1 Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
40 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
0 Cinturón - Criterio 1 Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
29 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
17 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
98Nivel : 98Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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