¿ Cuál martillo para un Yopuka de nivel 149 para "resistencia al aire", "Daños (agua)" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un yopuka de nivel 149 para resistencia al aire, daños (agua) y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en resistencia al aire, daños (agua) y % resistencia neutral.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Vitalidad > 92Efectos
Suerte : 18..50Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad > 76Efectos
Suerte : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
168 Martillo invocaciones :
72 Martillo al retiro de PA :
60 Martillo Esquiva pérdidas PA :
60 Martillo al retiro de PM :
60 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
60 Martillo ArmasDaños (tierra) :
149 Martillo Daños (fuego) :
204 Martillo Daños (agua) :
60 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
120 Martillo Daños (neutral) :
264 Martillo Roba PdV (tierra) :
61 Martillo Roba PdV (fuego) :
63 Martillo Roba PdV (agua) :
62 Martillo Roba PdV (aire) :
62 Martillo Roba PdV (neutral) :
64 Martillo Dañosdaños de tierra :
61 Martillo daños de fuego :
60 Martillo daños de agua :
60 Martillo daños de aire :
60 Martillo daños neutrales :
63 Martillo Reenvía daños :
60 Martillo daños por empuje :
60 Martillo Daños críticos :
60 Martillo daños con trampas :
60 Martillo Potencia Trampas :
60 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Martillo resistencia al fuego :
62 Martillo resistencia al agua :
61 Martillo resistencia neutral :
65 Martillo % resistencia a la tierra :
60 Martillo % resistencia al fuego :
63 Martillo % resistencia al agua :
62 Martillo % resistencia al aire :
60 Martillo % resistencia neutral :
60 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
60 Martillo resistencia al empuje :
60 Martillo res. tierra en JcJ :
60 Martillo res. fuego en JcJ :
60 Martillo res. agua en JcJ :
60 Martillo res. aire en JcJ :
60 Martillo res. neutral en JcJ :
60 Martillo % res. tierra en JcJ :
60 Martillo % res. fuego en JcJ :
60 Martillo % res. agua en JcJ :
60 Martillo % res. aire en JcJ :
60 Martillo % Res. Neutral JcJ :
60 Martillo EfectosInteligencia :
119 Martillo invocaciones :
20 Martillo al retiro de PA :
6 Martillo Esquiva pérdidas PA :
6 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
6 Martillo ArmasDaños (tierra) :
101 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo Daños (aire) :
75 Martillo Daños (neutral) :
210 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
8 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
10 Martillo Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
6 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
9 Martillo Reenvía daños :
6 Martillo daños por empuje :
6 Martillo Daños críticos :
6 Martillo daños con trampas :
6 Martillo Potencia Trampas :
6 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo - Criterio 1 resistencia neutral :
11 Martillo % resistencia a la tierra :
6 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
6 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
6 Martillo res. tierra en JcJ :
6 Martillo res. fuego en JcJ :
6 Martillo res. agua en JcJ :
6 Martillo res. aire en JcJ :
6 Martillo res. neutral en JcJ :
6 Martillo % res. tierra en JcJ :
6 Martillo % res. fuego en JcJ :
6 Martillo % res. agua en JcJ :
6 Martillo % res. aire en JcJ :
6 Martillo % Res. Neutral JcJ :
6 Martillo EfectosInteligencia :
167 Martillo invocaciones :
71 Martillo al retiro de PA :
59 Martillo Esquiva pérdidas PA :
59 Martillo al retiro de PM :
59 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
59 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
204 Martillo Daños (agua) :
59 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
120 Martillo Daños (neutral) :
264 Martillo Roba PdV (tierra) :
60 Martillo Roba PdV (fuego) :
62 Martillo Roba PdV (agua) :
61 Martillo Roba PdV (aire) :
61 Martillo Roba PdV (neutral) :
63 Martillo Dañosdaños de tierra :
60 Martillo daños de fuego :
59 Martillo daños de agua :
59 Martillo daños de aire :
59 Martillo daños neutrales :
62 Martillo Reenvía daños :
59 Martillo daños por empuje :
59 Martillo Daños críticos :
59 Martillo daños con trampas :
59 Martillo Potencia Trampas :
59 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Martillo resistencia al fuego :
61 Martillo resistencia al agua :
59 Martillo resistencia al aire :
59 Martillo - Criterio 1 resistencia neutral :
65 Martillo % resistencia a la tierra :
59 Martillo % resistencia al fuego :
62 Martillo % resistencia al agua :
60 Martillo % resistencia al aire :
59 Martillo Resistencia Críticos- :
59 Martillo resistencia al empuje :
59 Martillo res. tierra en JcJ :
59 Martillo res. fuego en JcJ :
59 Martillo res. agua en JcJ :
59 Martillo res. aire en JcJ :
59 Martillo res. neutral en JcJ :
59 Martillo % res. tierra en JcJ :
59 Martillo % res. fuego en JcJ :
59 Martillo % res. agua en JcJ :
59 Martillo % res. aire en JcJ :
59 Martillo % Res. Neutral JcJ :
59 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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