¿ Cuál martillo para un Yopuka de nivel 149 para "al :", "% res. aire en jcj" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka de nivel 149 para al :, % res. aire en jcj y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en al :, % res. aire en jcj y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Fuerza > 65Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
280 Martillo invocaciones :
216 Martillo prospección :
209 Martillo al retiro de PA :
208 Martillo Esquiva pérdidas PA :
208 Martillo al retiro de PM :
208 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
208 Martillo ArmasDaños (tierra) :
302 Martillo Daños (fuego) :
356 Martillo Daños (agua) :
264 Martillo Daños (aire) :
275 Martillo Daños (neutral) :
208 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
209 Martillo Roba PdV (fuego) :
209 Martillo Roba PdV (agua) :
208 Martillo Roba PdV (aire) :
208 Martillo Roba PdV (neutral) :
209 Martillo Dañosdaños de tierra :
208 Martillo daños de fuego :
208 Martillo daños de agua :
208 Martillo daños de aire :
208 Martillo daños neutrales :
208 Martillo Reenvía daños :
208 Martillo daños por empuje :
208 Martillo Daños críticos :
208 Martillo daños con trampas :
208 Martillo Potencia Trampas :
208 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Martillo resistencia al fuego :
208 Martillo resistencia al agua :
209 Martillo resistencia al aire :
209 Martillo resistencia neutral :
208 Martillo % resistencia a la tierra :
209 Martillo % resistencia al fuego :
208 Martillo % resistencia al agua :
208 Martillo % resistencia al aire :
208 Martillo % resistencia neutral :
209 Martillo Resistencia Críticos- :
208 Martillo resistencia al empuje :
208 Martillo res. tierra en JcJ :
208 Martillo res. fuego en JcJ :
208 Martillo res. agua en JcJ :
208 Martillo res. aire en JcJ :
208 Martillo res. neutral en JcJ :
208 Martillo % res. tierra en JcJ :
208 Martillo % res. fuego en JcJ :
208 Martillo % res. agua en JcJ :
208 Martillo % res. aire en JcJ :
208 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
208 Martillo EfectosInteligencia :
552 Martillo invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Daños (neutral) :
552 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (agua) :
552 Martillo Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. agua en JcJ :
552 Martillo % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo EfectosInteligencia :
552 Martillo invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (agua) :
552 Martillo Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. agua en JcJ :
552 Martillo % res. aire en JcJ :
552 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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