¿ Cuál martillo para un Yopuka aire/agilidad de nivel 149 para "% res. agua en JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka aire de nivel 149 para agilidad, % res. agua en jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. agua en jcj y al :.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
552 Martillo invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Daños (neutral) :
552 Martillo Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (agua) :
552 Martillo Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. agua en JcJ :
552 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
552 Martillo % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo EfectosInteligencia :
552 Martillo Agilidad :
552 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
552 Martillo prospección :
552 Martillo al retiro de PA :
552 Martillo Esquiva pérdidas PA :
552 Martillo al retiro de PM :
552 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
552 Martillo ArmasDaños (tierra) :
552 Martillo Daños (fuego) :
552 Martillo Daños (agua) :
552 Martillo Daños (aire) :
552 Martillo Daños (neutral) :
552 Martillo Roba PdV (tierra) :
552 Martillo Roba PdV (fuego) :
552 Martillo Roba PdV (agua) :
552 Martillo Roba PdV (aire) :
552 Martillo Roba PdV (neutral) :
552 Martillo AL : :
552 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
552 Martillo daños de fuego :
552 Martillo daños de agua :
552 Martillo daños de aire :
552 Martillo daños neutrales :
552 Martillo Reenvía daños :
552 Martillo daños por empuje :
552 Martillo Daños críticos :
552 Martillo daños con trampas :
552 Martillo Potencia Trampas :
552 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Martillo resistencia al fuego :
552 Martillo resistencia al agua :
552 Martillo resistencia al aire :
552 Martillo resistencia neutral :
552 Martillo % resistencia a la tierra :
552 Martillo % resistencia al fuego :
552 Martillo % resistencia al agua :
552 Martillo % resistencia al aire :
552 Martillo % resistencia neutral :
552 Martillo Resistencia Críticos- :
552 Martillo resistencia al empuje :
552 Martillo res. tierra en JcJ :
552 Martillo res. fuego en JcJ :
552 Martillo res. agua en JcJ :
552 Martillo res. aire en JcJ :
552 Martillo res. neutral en JcJ :
552 Martillo % res. tierra en JcJ :
552 Martillo % res. fuego en JcJ :
552 Martillo % res. aire en JcJ :
552 Martillo % Res. Neutral JcJ :
552 Martillo EfectosInteligencia :
191 Martillo Agilidad :
93 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
107 Martillo al retiro de PA :
93 Martillo Esquiva pérdidas PA :
93 Martillo al retiro de PM :
93 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
93 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo Daños (fuego) :
233 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
143 Martillo Daños (neutral) :
267 Martillo Roba PdV (tierra) :
94 Martillo Roba PdV (fuego) :
96 Martillo Roba PdV (agua) :
94 Martillo Roba PdV (aire) :
93 Martillo Roba PdV (neutral) :
96 Martillo Dañosdaños de tierra :
94 Martillo daños de fuego :
93 Martillo daños de agua :
93 Martillo daños de aire :
93 Martillo daños neutrales :
96 Martillo Reenvía daños :
93 Martillo daños por empuje :
93 Martillo Daños críticos :
93 Martillo daños con trampas :
93 Martillo Potencia Trampas :
93 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Martillo resistencia al fuego :
96 Martillo resistencia al agua :
95 Martillo resistencia al aire :
95 Martillo resistencia neutral :
99 Martillo % resistencia a la tierra :
94 Martillo % resistencia al fuego :
97 Martillo % resistencia al agua :
95 Martillo % resistencia al aire :
93 Martillo % resistencia neutral :
95 Martillo Resistencia Críticos- :
93 Martillo resistencia al empuje :
93 Martillo res. tierra en JcJ :
93 Martillo res. fuego en JcJ :
93 Martillo res. agua en JcJ :
93 Martillo res. aire en JcJ :
93 Martillo res. neutral en JcJ :
93 Martillo % res. tierra en JcJ :
93 Martillo % res. fuego en JcJ :
93 Martillo % res. agua en JcJ :
93 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
93 Martillo % Res. Neutral JcJ :
93 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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