¿ Cuál capa para un Aniripsa de nivel 198 para "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 198 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
PA < 12Efectos
PM : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 301..350daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 4..5Resistencia Críticos- : 11..15GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
Resistencia Empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
165 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
167 Capa Esquiva Pérdidas PM :
165 Capa ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al fuego :
173 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
165 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
34 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
28 Capa % resistencia neutral :
21 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
165 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
167 Capa Esquiva Pérdidas PM :
165 Capa ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al fuego :
173 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
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