¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 58 para "Daños (tierra)" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa aire de nivel 58 para agilidad, daños (tierra) y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños de aire.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 7..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
257 Armas Esquiva pérdidas PA :
258 Armas al retiro de PM :
258 Armas Esquiva Pérdidas PM :
259 Armas ArmasDaños (tierra) :
257 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
258 Armas Roba PdV (fuego) :
260 Armas Roba PdV (agua) :
259 Armas Roba PdV (aire) :
259 Armas Roba PdV (neutral) :
265 Armas Dañosdaños de tierra :
257 Armas daños de fuego :
260 Armas daños de aire :
257 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
260 Armas daños por empuje :
258 Armas Daños críticos :
257 Armas daños con trampas :
257 Armas Potencia Trampas :
257 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
271 Armas resistencia al fuego :
265 Armas resistencia al agua :
266 Armas resistencia al aire :
266 Armas resistencia neutral :
271 Armas % resistencia a la tierra :
257 Armas % resistencia al fuego :
257 Armas % resistencia al agua :
257 Armas % resistencia al aire :
257 Armas % resistencia neutral :
257 Armas Resistencia Críticos- :
258 Armas resistencia al empuje :
257 Armas res. tierra en JcJ :
257 Armas res. fuego en JcJ :
257 Armas res. agua en JcJ :
257 Armas res. aire en JcJ :
257 Armas res. neutral en JcJ :
257 Armas % res. tierra en JcJ :
257 Armas % res. fuego en JcJ :
257 Armas % res. agua en JcJ :
257 Armas % res. aire en JcJ :
257 Armas % Res. Neutral JcJ :
257 Armas EfectosAgilidad :
447 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
447 Armas Esquiva pérdidas PA :
448 Armas al retiro de PM :
449 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas ArmasDaños (neutral) :
1007 Armas Roba PdV (tierra) :
448 Armas Roba PdV (fuego) :
449 Armas Roba PdV (agua) :
449 Armas Roba PdV (aire) :
447 Armas Roba PdV (neutral) :
454 Armas Dañosdaños de tierra :
450 Armas daños de fuego :
450 Armas daños de aire :
447 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
451 Armas daños por empuje :
448 Armas Daños críticos :
447 Armas daños con trampas :
447 Armas Potencia Trampas :
447 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
463 Armas resistencia al fuego :
457 Armas resistencia al agua :
458 Armas resistencia al aire :
457 Armas resistencia neutral :
463 Armas % resistencia a la tierra :
447 Armas % resistencia al fuego :
447 Armas % resistencia al agua :
447 Armas % resistencia al aire :
447 Armas % resistencia neutral :
447 Armas Resistencia Críticos- :
448 Armas resistencia al empuje :
447 Armas res. tierra en JcJ :
447 Armas res. fuego en JcJ :
447 Armas res. agua en JcJ :
447 Armas res. aire en JcJ :
447 Armas res. neutral en JcJ :
447 Armas % res. tierra en JcJ :
447 Armas % res. fuego en JcJ :
447 Armas % res. agua en JcJ :
447 Armas % res. aire en JcJ :
447 Armas % Res. Neutral JcJ :
447 Armas EfectosAgilidad :
640 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
640 Armas Esquiva pérdidas PA :
641 Armas al retiro de PM :
641 Armas Esquiva Pérdidas PM :
642 Armas ArmasDaños (tierra) :
640 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1201 Armas Roba PdV (tierra) :
641 Armas Roba PdV (fuego) :
642 Armas Roba PdV (agua) :
642 Armas Roba PdV (aire) :
640 Armas Roba PdV (neutral) :
647 Armas Dañosdaños de tierra :
642 Armas daños de fuego :
646 Armas daños neutrales :
643 Armas daños por empuje :
642 Armas Daños críticos :
640 Armas daños con trampas :
640 Armas Potencia Trampas :
640 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
654 Armas resistencia al fuego :
648 Armas resistencia al agua :
649 Armas resistencia al aire :
649 Armas resistencia neutral :
654 Armas % resistencia a la tierra :
640 Armas % resistencia al fuego :
640 Armas % resistencia al agua :
640 Armas % resistencia al aire :
640 Armas % resistencia neutral :
640 Armas Resistencia Críticos- :
642 Armas resistencia al empuje :
641 Armas res. tierra en JcJ :
640 Armas res. fuego en JcJ :
640 Armas res. agua en JcJ :
640 Armas res. aire en JcJ :
640 Armas res. neutral en JcJ :
640 Armas % res. tierra en JcJ :
640 Armas % res. fuego en JcJ :
640 Armas % res. agua en JcJ :
640 Armas % res. aire en JcJ :
640 Armas % Res. Neutral JcJ :
640 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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