¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 58 para "daños de fuego" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 58 para agilidad, daños de fuego y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de fuego y % resistencia al aire
sin los objetos con malus.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 18..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 24..45Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
112 Armas Daños (neutral) :
299 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de fuego :
5 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
8 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosAgilidad :
128 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
128 Armas Esquiva pérdidas PA :
129 Armas al retiro de PM :
130 Armas Esquiva Pérdidas PM :
130 Armas ArmasDaños (tierra) :
215 Armas Daños (neutral) :
383 Armas Roba PdV (tierra) :
129 Armas Roba PdV (fuego) :
129 Armas Roba PdV (agua) :
128 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
132 Armas daños neutrales :
132 Armas daños por empuje :
129 Armas Daños críticos :
128 Armas daños con trampas :
128 Armas Potencia Trampas :
128 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Armas resistencia al fuego :
130 Armas resistencia al agua :
131 Armas resistencia al aire :
130 Armas resistencia neutral :
131 Armas % resistencia a la tierra :
128 Armas % resistencia al fuego :
128 Armas % resistencia al agua :
128 Armas % resistencia al aire :
128 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
128 Armas Resistencia Críticos- :
130 Armas resistencia al empuje :
128 Armas res. tierra en JcJ :
128 Armas res. fuego en JcJ :
128 Armas res. agua en JcJ :
128 Armas res. aire en JcJ :
128 Armas res. neutral en JcJ :
128 Armas % res. tierra en JcJ :
128 Armas % res. fuego en JcJ :
128 Armas % res. agua en JcJ :
128 Armas % res. aire en JcJ :
128 Armas % Res. Neutral JcJ :
128 Armas EfectosAgilidad :
133 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Armas Esquiva pérdidas PA :
134 Armas al retiro de PM :
134 Armas Esquiva Pérdidas PM :
133 Armas ArmasDaños (tierra) :
220 Armas Daños (neutral) :
386 Armas Roba PdV (tierra) :
134 Armas Roba PdV (fuego) :
134 Armas Roba PdV (agua) :
133 Armas Roba PdV (aire) :
133 Armas Roba PdV (neutral) :
139 Armas Dañosdaños de tierra :
136 Armas daños de fuego :
133 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
137 Armas daños por empuje :
134 Armas Daños críticos :
133 Armas daños con trampas :
133 Armas Potencia Trampas :
133 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Armas resistencia al fuego :
135 Armas resistencia al agua :
136 Armas resistencia al aire :
135 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
133 Armas % resistencia al fuego :
133 Armas % resistencia al agua :
133 Armas % resistencia neutral :
133 Armas Resistencia Críticos- :
134 Armas resistencia al empuje :
133 Armas res. tierra en JcJ :
133 Armas res. fuego en JcJ :
133 Armas res. agua en JcJ :
133 Armas res. aire en JcJ :
133 Armas res. neutral en JcJ :
133 Armas % res. tierra en JcJ :
133 Armas % res. fuego en JcJ :
133 Armas % res. agua en JcJ :
133 Armas % res. aire en JcJ :
133 Armas % Res. Neutral JcJ :
133 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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