¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 96 para "Daños (neutral)" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa fuego de nivel 96 para inteligencia, daños (neutral) y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y resistencia críticos-.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 90Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 10
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 15..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 12..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -20..-16Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 31..60
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 77Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1124 Armas Esquiva pérdidas PA :
1124 Armas al retiro de PM :
1126 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1124 Armas ArmasDaños (tierra) :
1548 Armas Daños (fuego) :
1687 Armas Daños (neutral) :
1124 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1125 Armas Roba PdV (fuego) :
1130 Armas Roba PdV (agua) :
1127 Armas Roba PdV (aire) :
1127 Armas Roba PdV (neutral) :
1131 Armas Dañosdaños de tierra :
1126 Armas daños de fuego :
1126 Armas daños de agua :
1127 Armas daños de aire :
1126 Armas daños neutrales :
1124 Armas Reenvía daños :
1124 Armas daños por empuje :
1125 Armas Daños críticos :
1124 Armas daños con trampas :
1124 Armas Potencia Trampas :
1124 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1133 Armas resistencia al fuego :
1130 Armas resistencia al agua :
1131 Armas resistencia al aire :
1130 Armas resistencia neutral :
1133 Armas % resistencia a la tierra :
1124 Armas % resistencia al fuego :
1124 Armas % resistencia al agua :
1125 Armas % resistencia al aire :
1124 Armas % resistencia neutral :
1125 Armas Resistencia Críticos- :
1124 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
1124 Armas res. tierra en JcJ :
1124 Armas res. fuego en JcJ :
1124 Armas res. agua en JcJ :
1124 Armas res. aire en JcJ :
1124 Armas res. neutral en JcJ :
1124 Armas % res. tierra en JcJ :
1124 Armas % res. fuego en JcJ :
1124 Armas % res. agua en JcJ :
1124 Armas % res. aire en JcJ :
1124 Armas % Res. Neutral JcJ :
1124 Armas EfectosInteligencia :
740 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
740 Armas Esquiva pérdidas PA :
741 Armas al retiro de PM :
741 Armas Esquiva Pérdidas PM :
742 Armas ArmasDaños (tierra) :
1081 Armas Daños (fuego) :
1070 Armas Roba PdV (tierra) :
742 Armas Roba PdV (fuego) :
745 Armas Roba PdV (agua) :
744 Armas Roba PdV (aire) :
747 Armas Roba PdV (neutral) :
751 Armas Dañosdaños de tierra :
747 Armas daños de fuego :
744 Armas daños neutrales :
745 Armas daños por empuje :
742 Armas Daños críticos :
741 Armas daños con trampas :
740 Armas Potencia Trampas :
740 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
751 Armas resistencia al fuego :
743 Armas resistencia al agua :
744 Armas resistencia al aire :
742 Armas resistencia neutral :
751 Armas % resistencia a la tierra :
741 Armas % resistencia al fuego :
742 Armas % resistencia al agua :
741 Armas % resistencia al aire :
742 Armas % resistencia neutral :
743 Armas Resistencia Críticos- :
740 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
741 Armas res. tierra en JcJ :
740 Armas res. fuego en JcJ :
740 Armas res. agua en JcJ :
740 Armas res. aire en JcJ :
740 Armas res. neutral en JcJ :
740 Armas % res. tierra en JcJ :
740 Armas % res. fuego en JcJ :
740 Armas % res. agua en JcJ :
740 Armas % res. aire en JcJ :
740 Armas % Res. Neutral JcJ :
740 Armas EfectosInteligencia :
1601 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1601 Armas Esquiva pérdidas PA :
1601 Armas al retiro de PM :
1602 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1601 Armas ArmasDaños (tierra) :
1940 Armas Daños (fuego) :
1930 Armas Daños (neutral) :
1601 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1602 Armas Roba PdV (fuego) :
1606 Armas Roba PdV (agua) :
1603 Armas Roba PdV (aire) :
1604 Armas Roba PdV (neutral) :
1608 Armas Dañosdaños de tierra :
1603 Armas daños de fuego :
1602 Armas daños de agua :
1604 Armas daños de aire :
1604 Armas daños neutrales :
1601 Armas Reenvía daños :
1601 Armas daños por empuje :
1602 Armas Daños críticos :
1601 Armas daños con trampas :
1601 Armas Potencia Trampas :
1601 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1605 Armas resistencia al fuego :
1603 Armas resistencia al agua :
1604 Armas resistencia al aire :
1603 Armas resistencia neutral :
1605 Armas % resistencia a la tierra :
1601 Armas % resistencia al fuego :
1601 Armas % resistencia al agua :
1601 Armas % resistencia al aire :
1601 Armas % resistencia neutral :
1602 Armas resistencia al empuje :
1601 Armas res. tierra en JcJ :
1601 Armas res. fuego en JcJ :
1601 Armas res. agua en JcJ :
1601 Armas res. aire en JcJ :
1601 Armas res. neutral en JcJ :
1601 Armas % res. tierra en JcJ :
1601 Armas % res. fuego en JcJ :
1601 Armas % res. agua en JcJ :
1601 Armas % res. aire en JcJ :
1601 Armas % Res. Neutral JcJ :
1601 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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