
¿ Cuál martillo para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 166 para "daños (tierra)" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa fuego de nivel 166 para Inteligencia, Daños (tierra) y GC.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (tierra) y GC.
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
120 Martillo prospección :
117 Martillo GC :
107 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
107 Martillo Esquiva pérdidas PA :
107 Martillo al retiro de PM :
107 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
107 Martillo ArmasDaños (tierra) :
107 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
254 Martillo Daños (agua) :
158 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
308 Martillo Roba PdV (tierra) :
108 Martillo Roba PdV (fuego) :
110 Martillo Roba PdV (agua) :
109 Martillo Roba PdV (aire) :
108 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
107 Martillo daños de fuego :
109 Martillo daños de agua :
108 Martillo daños de aire :
109 Martillo daños neutrales :
110 Martillo Reenvía daños :
107 Martillo daños por empuje :
107 Martillo Daños críticos :
107 Martillo daños con trampas :
107 Martillo Potencia Trampas :
107 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
110 Martillo resistencia al aire :
109 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
108 Martillo % resistencia al fuego :
111 Martillo % resistencia al agua :
110 Martillo % resistencia al aire :
107 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
109 Martillo resistencia al empuje :
108 Martillo res. tierra en JcJ :
107 Martillo res. fuego en JcJ :
107 Martillo res. agua en JcJ :
107 Martillo res. aire en JcJ :
107 Martillo res. neutral en JcJ :
107 Martillo % res. tierra en JcJ :
107 Martillo % res. fuego en JcJ :
107 Martillo % res. agua en JcJ :
107 Martillo % res. aire en JcJ :
107 Martillo % Res. Neutral JcJ :
107 Martillo EfectosInteligencia :
122 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
131 Martillo prospección :
129 Martillo GC :
122 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
122 Martillo Esquiva pérdidas PA :
122 Martillo al retiro de PM :
122 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
122 Martillo ArmasDaños (fuego) :
222 Martillo Daños (agua) :
174 Martillo Daños (aire) :
186 Martillo Daños (neutral) :
288 Martillo Roba PdV (tierra) :
123 Martillo Roba PdV (fuego) :
124 Martillo Roba PdV (agua) :
123 Martillo Roba PdV (aire) :
123 Martillo Roba PdV (neutral) :
126 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
123 Martillo daños de agua :
122 Martillo daños de aire :
123 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
122 Martillo daños por empuje :
122 Martillo Daños críticos :
122 Martillo daños con trampas :
122 Martillo Potencia Trampas :
122 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
124 Martillo resistencia al aire :
124 Martillo resistencia neutral :
128 Martillo % resistencia a la tierra :
123 Martillo % resistencia al fuego :
125 Martillo % resistencia al agua :
124 Martillo % resistencia al aire :
122 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
123 Martillo resistencia al empuje :
123 Martillo res. tierra en JcJ :
122 Martillo res. fuego en JcJ :
122 Martillo res. agua en JcJ :
122 Martillo res. aire en JcJ :
122 Martillo res. neutral en JcJ :
122 Martillo % res. tierra en JcJ :
122 Martillo % res. fuego en JcJ :
122 Martillo % res. agua en JcJ :
122 Martillo % res. aire en JcJ :
122 Martillo % Res. Neutral JcJ :
122 Martillo EfectosInteligencia :
199 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
207 Martillo prospección :
207 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
199 Martillo al retiro de PM :
199 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
199 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
292 Martillo Daños (agua) :
248 Martillo Daños (aire) :
258 Martillo Daños (neutral) :
368 Martillo Roba PdV (tierra) :
200 Martillo Roba PdV (fuego) :
201 Martillo Roba PdV (agua) :
200 Martillo Roba PdV (aire) :
201 Martillo Roba PdV (neutral) :
203 Martillo Dañosdaños de tierra :
199 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
202 Martillo Reenvía daños :
199 Martillo daños por empuje :
199 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
199 Martillo Potencia Trampas :
199 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Martillo resistencia al fuego :
203 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
205 Martillo % resistencia a la tierra :
201 Martillo % resistencia al fuego :
202 Martillo % resistencia al agua :
201 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
203 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
199 Martillo res. fuego en JcJ :
199 Martillo res. agua en JcJ :
199 Martillo res. aire en JcJ :
199 Martillo res. neutral en JcJ :
199 Martillo % res. tierra en JcJ :
199 Martillo % res. fuego en JcJ :
199 Martillo % res. agua en JcJ :
199 Martillo % res. aire en JcJ :
199 Martillo % Res. Neutral JcJ :
199 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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