
¿ Cuál martillo para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 166 para "daños (agua)" y "agilidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa fuego de nivel 166 para inteligencia, daños (agua) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y agilidad.
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
141 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
152 Martillo prospección :
148 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo al retiro de PM :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
213 Martillo Daños (fuego) :
272 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
184 Martillo Daños (neutral) :
318 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
142 Martillo Roba PdV (aire) :
141 Martillo Roba PdV (neutral) :
145 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
142 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
142 Martillo daños neutrales :
145 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Martillo resistencia al fuego :
144 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
142 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
145 Martillo % resistencia al agua :
144 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
142 Martillo Resistencia Críticos- :
141 Martillo resistencia al empuje :
142 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosInteligencia :
194 Martillo - Criterio 1 Agilidad :
194 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
203 Martillo prospección :
200 Martillo al retiro de PA :
195 Martillo Esquiva pérdidas PA :
194 Martillo al retiro de PM :
194 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
194 Martillo ArmasDaños (tierra) :
264 Martillo Daños (fuego) :
283 Martillo Daños (aire) :
239 Martillo Daños (neutral) :
336 Martillo Roba PdV (tierra) :
195 Martillo Roba PdV (fuego) :
196 Martillo Roba PdV (agua) :
194 Martillo Roba PdV (aire) :
194 Martillo Roba PdV (neutral) :
197 Martillo Dañosdaños de tierra :
195 Martillo daños de fuego :
195 Martillo daños de agua :
195 Martillo daños de aire :
195 Martillo daños neutrales :
198 Martillo Reenvía daños :
194 Martillo daños por empuje :
194 Martillo Daños críticos :
195 Martillo daños con trampas :
194 Martillo Potencia Trampas :
194 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Martillo resistencia al fuego :
197 Martillo resistencia al agua :
196 Martillo resistencia al aire :
196 Martillo resistencia neutral :
199 Martillo % resistencia a la tierra :
196 Martillo % resistencia al fuego :
197 Martillo % resistencia al agua :
196 Martillo % resistencia al aire :
195 Martillo % resistencia neutral :
196 Martillo Resistencia Críticos- :
194 Martillo resistencia al empuje :
195 Martillo res. tierra en JcJ :
194 Martillo res. fuego en JcJ :
194 Martillo res. agua en JcJ :
194 Martillo res. aire en JcJ :
194 Martillo res. neutral en JcJ :
194 Martillo % res. tierra en JcJ :
194 Martillo % res. fuego en JcJ :
194 Martillo % res. agua en JcJ :
194 Martillo % res. aire en JcJ :
194 Martillo % Res. Neutral JcJ :
194 Martillo EfectosInteligencia :
170 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
177 Martillo prospección :
177 Martillo al retiro de PA :
170 Martillo Esquiva pérdidas PA :
170 Martillo al retiro de PM :
170 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
170 Martillo ArmasDaños (tierra) :
248 Martillo Daños (fuego) :
261 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
225 Martillo Daños (neutral) :
337 Martillo Roba PdV (tierra) :
171 Martillo Roba PdV (fuego) :
172 Martillo Roba PdV (agua) :
171 Martillo Roba PdV (aire) :
172 Martillo Roba PdV (neutral) :
174 Martillo Dañosdaños de tierra :
171 Martillo daños de fuego :
171 Martillo daños de agua :
170 Martillo daños de aire :
171 Martillo daños neutrales :
174 Martillo Reenvía daños :
170 Martillo daños por empuje :
170 Martillo Daños críticos :
170 Martillo daños con trampas :
170 Martillo Potencia Trampas :
170 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Martillo resistencia al fuego :
172 Martillo resistencia al agua :
171 Martillo resistencia al aire :
171 Martillo resistencia neutral :
175 Martillo % resistencia a la tierra :
170 Martillo % resistencia al fuego :
173 Martillo % resistencia al agua :
172 Martillo % resistencia al aire :
170 Martillo % resistencia neutral :
172 Martillo Resistencia Críticos- :
170 Martillo resistencia al empuje :
171 Martillo res. tierra en JcJ :
170 Martillo res. fuego en JcJ :
170 Martillo res. agua en JcJ :
170 Martillo res. aire en JcJ :
170 Martillo res. neutral en JcJ :
170 Martillo % res. tierra en JcJ :
170 Martillo % res. fuego en JcJ :
170 Martillo % res. agua en JcJ :
170 Martillo % res. aire en JcJ :
170 Martillo % Res. Neutral JcJ :
170 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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