¿ Cuáles armas para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 46 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa tierra de nivel 46 para fuerza y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y huida.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 51Efectos
Fuerza : 6..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 40Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 26..40
Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Suerte > 31Efectos
Fuerza : 26..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-21Suerte > 29Efectos
Fuerza : 21..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 35Suerte : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas huida :
3 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
200 Armas Daños (neutral) :
585 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Armas resistencia al fuego :
8 Armas resistencia al agua :
9 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
15 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosFuerza :
340 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
340 Armas Esquiva pérdidas PA :
341 Armas al retiro de PM :
341 Armas Esquiva Pérdidas PM :
340 Armas ArmasDaños (tierra) :
480 Armas Daños (neutral) :
745 Armas Roba PdV (tierra) :
340 Armas Roba PdV (fuego) :
341 Armas Roba PdV (agua) :
342 Armas Roba PdV (aire) :
342 Armas Roba PdV (neutral) :
344 Armas Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
343 Armas daños neutrales :
342 Armas daños por empuje :
341 Armas Daños críticos :
340 Armas daños con trampas :
340 Armas Potencia Trampas :
340 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Armas resistencia al fuego :
345 Armas resistencia al agua :
346 Armas resistencia al aire :
346 Armas resistencia neutral :
351 Armas % resistencia a la tierra :
340 Armas % resistencia al fuego :
340 Armas % resistencia al agua :
340 Armas % resistencia al aire :
340 Armas % resistencia neutral :
340 Armas Resistencia Críticos- :
340 Armas resistencia al empuje :
340 Armas res. tierra en JcJ :
340 Armas res. fuego en JcJ :
340 Armas res. agua en JcJ :
340 Armas res. aire en JcJ :
340 Armas res. neutral en JcJ :
340 Armas % res. tierra en JcJ :
340 Armas % res. fuego en JcJ :
340 Armas % res. agua en JcJ :
340 Armas % res. aire en JcJ :
340 Armas % Res. Neutral JcJ :
340 Armas Criterio 3
EfectosFuerza :
343 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
343 Armas Esquiva pérdidas PA :
344 Armas al retiro de PM :
344 Armas Esquiva Pérdidas PM :
343 Armas huida :
343 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
483 Armas Daños (neutral) :
746 Armas Roba PdV (tierra) :
343 Armas Roba PdV (fuego) :
344 Armas Roba PdV (agua) :
345 Armas Roba PdV (aire) :
345 Armas Roba PdV (neutral) :
347 Armas Dañosdaños de tierra :
345 Armas daños de fuego :
346 Armas daños neutrales :
345 Armas daños por empuje :
343 Armas Daños críticos :
343 Armas daños con trampas :
343 Armas Potencia Trampas :
343 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
354 Armas resistencia al fuego :
348 Armas resistencia al agua :
349 Armas resistencia al aire :
349 Armas resistencia neutral :
354 Armas % resistencia a la tierra :
343 Armas % resistencia al fuego :
343 Armas % resistencia al agua :
343 Armas % resistencia al aire :
343 Armas % resistencia neutral :
343 Armas Resistencia Críticos- :
343 Armas resistencia al empuje :
343 Armas res. tierra en JcJ :
343 Armas res. fuego en JcJ :
343 Armas res. agua en JcJ :
343 Armas res. aire en JcJ :
343 Armas res. neutral en JcJ :
343 Armas % res. tierra en JcJ :
343 Armas % res. fuego en JcJ :
343 Armas % res. agua en JcJ :
343 Armas % res. aire en JcJ :
343 Armas % Res. Neutral JcJ :
343 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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