¿ Cuáles armas para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 46 para "GC" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa tierra de nivel 46 para fuerza, gc y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, gc y reenvía daños.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 51Efectos
Fuerza : 6..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 40Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 26..40
Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
37 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
37 Armas Esquiva pérdidas PA :
38 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
37 Armas ArmasDaños (tierra) :
231 Armas Daños (neutral) :
600 Armas Roba PdV (tierra) :
37 Armas Roba PdV (fuego) :
38 Armas Roba PdV (agua) :
38 Armas Roba PdV (aire) :
39 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
38 Armas daños neutrales :
40 Armas Reenvía daños :
37 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
38 Armas daños con trampas :
37 Armas Potencia Trampas :
37 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Armas resistencia al fuego :
42 Armas resistencia al agua :
43 Armas resistencia al aire :
43 Armas resistencia neutral :
49 Armas % resistencia a la tierra :
37 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
37 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
37 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
37 Armas res. fuego en JcJ :
37 Armas res. agua en JcJ :
37 Armas res. aire en JcJ :
37 Armas res. neutral en JcJ :
37 Armas % res. tierra en JcJ :
37 Armas % res. fuego en JcJ :
37 Armas % res. agua en JcJ :
37 Armas % res. aire en JcJ :
37 Armas % Res. Neutral JcJ :
37 Armas EfectosFuerza :
340 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
340 Armas Esquiva pérdidas PA :
341 Armas al retiro de PM :
341 Armas Esquiva Pérdidas PM :
340 Armas ArmasDaños (tierra) :
480 Armas Daños (neutral) :
745 Armas Roba PdV (tierra) :
340 Armas Roba PdV (fuego) :
341 Armas Roba PdV (agua) :
342 Armas Roba PdV (aire) :
342 Armas Roba PdV (neutral) :
344 Armas Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
343 Armas daños neutrales :
342 Armas Reenvía daños :
340 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
341 Armas Daños críticos :
340 Armas daños con trampas :
340 Armas Potencia Trampas :
340 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Armas resistencia al fuego :
345 Armas resistencia al agua :
346 Armas resistencia al aire :
346 Armas resistencia neutral :
351 Armas % resistencia a la tierra :
340 Armas % resistencia al fuego :
340 Armas % resistencia al agua :
340 Armas % resistencia al aire :
340 Armas % resistencia neutral :
340 Armas Resistencia Críticos- :
340 Armas resistencia al empuje :
340 Armas res. tierra en JcJ :
340 Armas res. fuego en JcJ :
340 Armas res. agua en JcJ :
340 Armas res. aire en JcJ :
340 Armas res. neutral en JcJ :
340 Armas % res. tierra en JcJ :
340 Armas % res. fuego en JcJ :
340 Armas % res. agua en JcJ :
340 Armas % res. aire en JcJ :
340 Armas % Res. Neutral JcJ :
340 Armas EfectosFuerza :
370 Armas - Criterio 1 GC :
370 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
370 Armas Esquiva pérdidas PA :
371 Armas al retiro de PM :
371 Armas Esquiva Pérdidas PM :
370 Armas ArmasDaños (tierra) :
509 Armas Daños (neutral) :
759 Armas Roba PdV (tierra) :
370 Armas Roba PdV (fuego) :
371 Armas Roba PdV (agua) :
371 Armas Roba PdV (aire) :
372 Armas Roba PdV (neutral) :
374 Armas Dañosdaños de tierra :
371 Armas daños de fuego :
372 Armas daños neutrales :
372 Armas daños por empuje :
371 Armas Daños críticos :
370 Armas daños con trampas :
370 Armas Potencia Trampas :
370 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
381 Armas resistencia al fuego :
375 Armas resistencia al agua :
376 Armas resistencia al aire :
376 Armas resistencia neutral :
381 Armas % resistencia a la tierra :
370 Armas % resistencia al fuego :
370 Armas % resistencia al agua :
370 Armas % resistencia al aire :
370 Armas % resistencia neutral :
370 Armas Resistencia Críticos- :
370 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
370 Armas res. fuego en JcJ :
370 Armas res. agua en JcJ :
370 Armas res. aire en JcJ :
370 Armas res. neutral en JcJ :
370 Armas % res. tierra en JcJ :
370 Armas % res. fuego en JcJ :
370 Armas % res. agua en JcJ :
370 Armas % res. aire en JcJ :
370 Armas % Res. Neutral JcJ :
370 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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