¿ Cuál hacha para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 122 para "daños por empuje" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa tierra de nivel 122 para fuerza, daños por empuje y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños por empuje y daños (fuego).
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -60..-46Fuerza > 102Efectos
Suerte : 35Agilidad : 40Vitalidad : 45
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 21..60Agilidad : 13..35
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
45 Hacha Esquiva pérdidas PA :
45 Hacha al retiro de PM :
45 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
45 Hacha ArmasDaños (tierra) :
125 Hacha Daños (fuego) :
45 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
237 Hacha Roba PdV (tierra) :
46 Hacha Roba PdV (fuego) :
46 Hacha Roba PdV (agua) :
45 Hacha Roba PdV (aire) :
45 Hacha Roba PdV (neutral) :
45 Hacha Dañosdaños de tierra :
45 Hacha daños neutrales :
45 Hacha daños por empuje :
45 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
45 Hacha Potencia Trampas :
45 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Hacha resistencia al fuego :
47 Hacha resistencia al agua :
46 Hacha resistencia al aire :
46 Hacha resistencia neutral :
47 Hacha % resistencia a la tierra :
45 Hacha % resistencia al fuego :
45 Hacha % resistencia al agua :
45 Hacha % resistencia al aire :
45 Hacha % resistencia neutral :
46 Hacha Resistencia Críticos- :
45 Hacha resistencia al empuje :
45 Hacha res. tierra en JcJ :
45 Hacha res. fuego en JcJ :
45 Hacha res. agua en JcJ :
45 Hacha res. aire en JcJ :
45 Hacha res. neutral en JcJ :
45 Hacha % res. tierra en JcJ :
45 Hacha % res. fuego en JcJ :
45 Hacha % res. agua en JcJ :
45 Hacha % res. aire en JcJ :
45 Hacha % Res. Neutral JcJ :
45 Hacha EfectosFuerza :
155 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
155 Hacha Esquiva pérdidas PA :
155 Hacha al retiro de PM :
155 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
155 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (fuego) :
155 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
285 Hacha Roba PdV (tierra) :
156 Hacha Roba PdV (fuego) :
155 Hacha Roba PdV (agua) :
155 Hacha Roba PdV (aire) :
155 Hacha Roba PdV (neutral) :
155 Hacha Dañosdaños de tierra :
155 Hacha daños de fuego :
155 Hacha daños neutrales :
155 Hacha Daños críticos :
155 Hacha daños con trampas :
155 Hacha Potencia Trampas :
155 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Hacha resistencia al fuego :
156 Hacha resistencia al agua :
156 Hacha resistencia al aire :
156 Hacha resistencia neutral :
156 Hacha % resistencia a la tierra :
155 Hacha % resistencia al fuego :
155 Hacha % resistencia al agua :
155 Hacha % resistencia al aire :
155 Hacha % resistencia neutral :
155 Hacha Resistencia Críticos- :
155 Hacha resistencia al empuje :
155 Hacha res. tierra en JcJ :
155 Hacha res. fuego en JcJ :
155 Hacha res. agua en JcJ :
155 Hacha res. aire en JcJ :
155 Hacha res. neutral en JcJ :
155 Hacha % res. tierra en JcJ :
155 Hacha % res. fuego en JcJ :
155 Hacha % res. agua en JcJ :
155 Hacha % res. aire en JcJ :
155 Hacha % Res. Neutral JcJ :
155 Hacha EfectosFuerza :
119 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Hacha Esquiva pérdidas PA :
119 Hacha al retiro de PM :
119 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
119 Hacha ArmasDaños (tierra) :
173 Hacha Daños (neutral) :
250 Hacha Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
119 Hacha Roba PdV (agua) :
119 Hacha Roba PdV (aire) :
119 Hacha Roba PdV (neutral) :
119 Hacha Dañosdaños de tierra :
119 Hacha daños de fuego :
119 Hacha daños neutrales :
119 Hacha daños por empuje :
119 Hacha - Criterio 2 Daños críticos :
119 Hacha daños con trampas :
119 Hacha Potencia Trampas :
119 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Hacha resistencia al fuego :
120 Hacha resistencia al agua :
120 Hacha resistencia al aire :
120 Hacha resistencia neutral :
120 Hacha % resistencia a la tierra :
119 Hacha % resistencia al fuego :
119 Hacha % resistencia al agua :
119 Hacha % resistencia al aire :
119 Hacha % resistencia neutral :
119 Hacha Resistencia Críticos- :
119 Hacha resistencia al empuje :
119 Hacha res. tierra en JcJ :
119 Hacha res. fuego en JcJ :
119 Hacha res. agua en JcJ :
119 Hacha res. aire en JcJ :
119 Hacha res. neutral en JcJ :
119 Hacha % res. tierra en JcJ :
119 Hacha % res. fuego en JcJ :
119 Hacha % res. agua en JcJ :
119 Hacha % res. aire en JcJ :
119 Hacha % Res. Neutral JcJ :
119 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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