¿ Cuál hacha para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 122 para "AL :" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa tierra de nivel 122 para fuerza, al : y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y al retiro de pm.
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 121Efectos
Fuerza : 17..80Suerte : 5Agilidad : 6..25Sabiduría : 3..10
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 133Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
415 Hacha Esquiva pérdidas PA :
415 Hacha al retiro de PM :
415 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
415 Hacha ArmasDaños (tierra) :
415 Hacha Daños (neutral) :
415 Hacha Roba PdV (tierra) :
415 Hacha Roba PdV (fuego) :
415 Hacha Roba PdV (agua) :
415 Hacha Roba PdV (aire) :
415 Hacha Roba PdV (neutral) :
415 Hacha AL : :
415 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
415 Hacha daños de fuego :
415 Hacha daños neutrales :
415 Hacha daños por empuje :
415 Hacha Daños críticos :
415 Hacha daños con trampas :
415 Hacha Potencia Trampas :
415 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
415 Hacha resistencia al fuego :
415 Hacha resistencia al agua :
415 Hacha resistencia al aire :
415 Hacha resistencia neutral :
415 Hacha % resistencia a la tierra :
415 Hacha % resistencia al fuego :
415 Hacha % resistencia al agua :
415 Hacha % resistencia al aire :
415 Hacha % resistencia neutral :
415 Hacha Resistencia Críticos- :
415 Hacha resistencia al empuje :
415 Hacha res. tierra en JcJ :
415 Hacha res. fuego en JcJ :
415 Hacha res. agua en JcJ :
415 Hacha res. aire en JcJ :
415 Hacha res. neutral en JcJ :
415 Hacha % res. tierra en JcJ :
415 Hacha % res. fuego en JcJ :
415 Hacha % res. agua en JcJ :
415 Hacha % res. aire en JcJ :
415 Hacha % Res. Neutral JcJ :
415 Hacha EfectosFuerza :
119 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Hacha Esquiva pérdidas PA :
119 Hacha al retiro de PM :
119 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
119 Hacha ArmasDaños (tierra) :
173 Hacha Daños (neutral) :
250 Hacha Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
119 Hacha Roba PdV (agua) :
119 Hacha Roba PdV (aire) :
119 Hacha Roba PdV (neutral) :
119 Hacha Dañosdaños de tierra :
119 Hacha daños de fuego :
119 Hacha daños neutrales :
119 Hacha daños por empuje :
119 Hacha Daños críticos :
119 Hacha daños con trampas :
119 Hacha Potencia Trampas :
119 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Hacha resistencia al fuego :
120 Hacha resistencia al agua :
120 Hacha resistencia al aire :
120 Hacha resistencia neutral :
120 Hacha % resistencia a la tierra :
119 Hacha % resistencia al fuego :
119 Hacha % resistencia al agua :
119 Hacha % resistencia al aire :
119 Hacha % resistencia neutral :
119 Hacha Resistencia Críticos- :
119 Hacha resistencia al empuje :
119 Hacha res. tierra en JcJ :
119 Hacha res. fuego en JcJ :
119 Hacha res. agua en JcJ :
119 Hacha res. aire en JcJ :
119 Hacha res. neutral en JcJ :
119 Hacha % res. tierra en JcJ :
119 Hacha % res. fuego en JcJ :
119 Hacha % res. agua en JcJ :
119 Hacha % res. aire en JcJ :
119 Hacha % Res. Neutral JcJ :
119 Hacha EfectosFuerza :
415 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
415 Hacha Esquiva pérdidas PA :
415 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
415 Hacha ArmasDaños (tierra) :
415 Hacha Daños (neutral) :
415 Hacha Roba PdV (tierra) :
415 Hacha Roba PdV (fuego) :
415 Hacha Roba PdV (agua) :
415 Hacha Roba PdV (aire) :
415 Hacha Roba PdV (neutral) :
415 Hacha AL : :
415 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
415 Hacha daños de fuego :
415 Hacha daños neutrales :
415 Hacha daños por empuje :
415 Hacha Daños críticos :
415 Hacha daños con trampas :
415 Hacha Potencia Trampas :
415 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
415 Hacha resistencia al fuego :
415 Hacha resistencia al agua :
415 Hacha resistencia al aire :
415 Hacha resistencia neutral :
415 Hacha % resistencia a la tierra :
415 Hacha % resistencia al fuego :
415 Hacha % resistencia al agua :
415 Hacha % resistencia al aire :
415 Hacha % resistencia neutral :
415 Hacha Resistencia Críticos- :
415 Hacha resistencia al empuje :
415 Hacha res. tierra en JcJ :
415 Hacha res. fuego en JcJ :
415 Hacha res. agua en JcJ :
415 Hacha res. aire en JcJ :
415 Hacha res. neutral en JcJ :
415 Hacha % res. tierra en JcJ :
415 Hacha % res. fuego en JcJ :
415 Hacha % res. agua en JcJ :
415 Hacha % res. aire en JcJ :
415 Hacha % Res. Neutral JcJ :
415 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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