¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 98 para "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 98 para Vitalidad y PM.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y PM.
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 300Efectos
Suerte : 31..45Vitalidad : 81..110Sabiduría : 21..30prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..40Roba PdV (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
444 Armas Daños (neutral) :
1140 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
19 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
24 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
10 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosVitalidad :
808 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
808 Armas Esquiva pérdidas PA :
809 Armas al retiro de PM :
809 Armas Esquiva Pérdidas PM :
810 Armas ArmasDaños (tierra) :
1137 Armas Daños (fuego) :
1244 Armas Daños (neutral) :
1605 Armas Roba PdV (tierra) :
808 Armas Roba PdV (fuego) :
810 Armas Roba PdV (agua) :
810 Armas Roba PdV (aire) :
811 Armas Roba PdV (neutral) :
812 Armas Dañosdaños de tierra :
811 Armas daños de fuego :
814 Armas daños neutrales :
810 Armas daños por empuje :
809 Armas Daños críticos :
809 Armas daños con trampas :
808 Armas Potencia Trampas :
808 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
820 Armas resistencia al fuego :
818 Armas resistencia al agua :
819 Armas resistencia al aire :
819 Armas resistencia neutral :
820 Armas % resistencia a la tierra :
809 Armas % resistencia al fuego :
809 Armas % resistencia al agua :
809 Armas % resistencia al aire :
809 Armas % resistencia neutral :
809 Armas Resistencia Críticos- :
809 Armas resistencia al empuje :
809 Armas res. tierra en JcJ :
808 Armas res. fuego en JcJ :
808 Armas res. agua en JcJ :
808 Armas res. aire en JcJ :
808 Armas res. neutral en JcJ :
808 Armas % res. tierra en JcJ :
808 Armas % res. fuego en JcJ :
808 Armas % res. agua en JcJ :
808 Armas % res. aire en JcJ :
808 Armas % Res. Neutral JcJ :
808 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
813 Armas - Criterio 1 PM :
813 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
813 Armas Esquiva pérdidas PA :
814 Armas al retiro de PM :
814 Armas Esquiva Pérdidas PM :
815 Armas ArmasDaños (tierra) :
1142 Armas Daños (fuego) :
1249 Armas Daños (neutral) :
1606 Armas Roba PdV (tierra) :
813 Armas Roba PdV (fuego) :
815 Armas Roba PdV (agua) :
815 Armas Roba PdV (aire) :
816 Armas Roba PdV (neutral) :
817 Armas Dañosdaños de tierra :
816 Armas daños de fuego :
819 Armas daños neutrales :
815 Armas daños por empuje :
814 Armas Daños críticos :
814 Armas daños con trampas :
813 Armas Potencia Trampas :
813 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
825 Armas resistencia al fuego :
823 Armas resistencia al agua :
824 Armas resistencia al aire :
824 Armas resistencia neutral :
825 Armas % resistencia a la tierra :
814 Armas % resistencia al fuego :
814 Armas % resistencia al agua :
814 Armas % resistencia al aire :
814 Armas % resistencia neutral :
814 Armas Resistencia Críticos- :
814 Armas resistencia al empuje :
814 Armas res. tierra en JcJ :
813 Armas res. fuego en JcJ :
813 Armas res. agua en JcJ :
813 Armas res. aire en JcJ :
813 Armas res. neutral en JcJ :
813 Armas % res. tierra en JcJ :
813 Armas % res. fuego en JcJ :
813 Armas % res. agua en JcJ :
813 Armas % res. aire en JcJ :
813 Armas % Res. Neutral JcJ :
813 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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