¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 55 para "PM" y "Agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 55 para vitalidad, pm y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pm y agilidad.
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
420 Armas - Criterio 3 PM :
420 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
420 Armas Esquiva pérdidas PA :
421 Armas al retiro de PM :
421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
422 Armas ArmasDaños (tierra) :
608 Armas Daños (neutral) :
954 Armas Roba PdV (tierra) :
421 Armas Roba PdV (fuego) :
422 Armas Roba PdV (agua) :
422 Armas Roba PdV (aire) :
420 Armas Roba PdV (neutral) :
426 Armas Dañosdaños de tierra :
423 Armas daños de fuego :
425 Armas daños neutrales :
424 Armas daños por empuje :
421 Armas Daños críticos :
420 Armas daños con trampas :
420 Armas Potencia Trampas :
420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
435 Armas resistencia al fuego :
427 Armas resistencia al agua :
428 Armas resistencia al aire :
428 Armas resistencia neutral :
435 Armas % resistencia a la tierra :
420 Armas % resistencia al fuego :
420 Armas % resistencia al agua :
420 Armas % resistencia al aire :
420 Armas % resistencia neutral :
420 Armas Resistencia Críticos- :
422 Armas resistencia al empuje :
420 Armas res. tierra en JcJ :
420 Armas res. fuego en JcJ :
420 Armas res. agua en JcJ :
420 Armas res. aire en JcJ :
420 Armas res. neutral en JcJ :
420 Armas % res. tierra en JcJ :
420 Armas % res. fuego en JcJ :
420 Armas % res. agua en JcJ :
420 Armas % res. aire en JcJ :
420 Armas % Res. Neutral JcJ :
420 Armas EfectosAgilidad :
730 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
730 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
730 Armas Esquiva pérdidas PA :
731 Armas al retiro de PM :
731 Armas Esquiva Pérdidas PM :
732 Armas ArmasDaños (tierra) :
882 Armas Daños (neutral) :
1141 Armas Roba PdV (tierra) :
730 Armas Roba PdV (fuego) :
730 Armas Roba PdV (agua) :
731 Armas Roba PdV (aire) :
730 Armas Roba PdV (neutral) :
733 Armas Dañosdaños de tierra :
732 Armas daños de fuego :
735 Armas daños neutrales :
732 Armas daños por empuje :
730 Armas Daños críticos :
730 Armas daños con trampas :
730 Armas Potencia Trampas :
730 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
738 Armas resistencia al fuego :
734 Armas resistencia al agua :
735 Armas resistencia al aire :
735 Armas resistencia neutral :
738 Armas % resistencia a la tierra :
730 Armas % resistencia al fuego :
730 Armas % resistencia al agua :
730 Armas % resistencia al aire :
730 Armas % resistencia neutral :
730 Armas Resistencia Críticos- :
731 Armas resistencia al empuje :
730 Armas res. tierra en JcJ :
730 Armas res. fuego en JcJ :
730 Armas res. agua en JcJ :
730 Armas res. aire en JcJ :
730 Armas res. neutral en JcJ :
730 Armas % res. tierra en JcJ :
730 Armas % res. fuego en JcJ :
730 Armas % res. agua en JcJ :
730 Armas % res. aire en JcJ :
730 Armas % Res. Neutral JcJ :
730 Armas EfectosVitalidad :
410 Armas - Criterio 1 PM :
410 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
410 Armas Esquiva pérdidas PA :
411 Armas al retiro de PM :
411 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
602 Armas Daños (neutral) :
933 Armas Roba PdV (tierra) :
410 Armas Roba PdV (fuego) :
411 Armas Roba PdV (agua) :
411 Armas Roba PdV (aire) :
412 Armas Roba PdV (neutral) :
413 Armas Dañosdaños de tierra :
412 Armas daños de fuego :
415 Armas daños neutrales :
412 Armas daños por empuje :
410 Armas Daños críticos :
410 Armas daños con trampas :
410 Armas Potencia Trampas :
410 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
418 Armas resistencia al fuego :
414 Armas resistencia al agua :
415 Armas resistencia al aire :
415 Armas resistencia neutral :
418 Armas % resistencia a la tierra :
410 Armas % resistencia al fuego :
410 Armas % resistencia al agua :
410 Armas % resistencia al aire :
410 Armas % resistencia neutral :
410 Armas Resistencia Críticos- :
411 Armas resistencia al empuje :
410 Armas res. tierra en JcJ :
410 Armas res. fuego en JcJ :
410 Armas res. agua en JcJ :
410 Armas res. aire en JcJ :
410 Armas res. neutral en JcJ :
410 Armas % res. tierra en JcJ :
410 Armas % res. fuego en JcJ :
410 Armas % res. agua en JcJ :
410 Armas % res. aire en JcJ :
410 Armas % Res. Neutral JcJ :
410 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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