¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 55 para "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 55 para Vitalidad y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Iniciativa.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
33 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
33 Armas Esquiva pérdidas PA :
34 Armas al retiro de PM :
34 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas ArmasDaños (tierra) :
271 Armas Daños (neutral) :
697 Armas Roba PdV (tierra) :
34 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
35 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
36 Armas daños neutrales :
37 Armas daños por empuje :
34 Armas daños con trampas :
33 Armas Potencia Trampas :
33 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
41 Armas resistencia al aire :
41 Armas resistencia neutral :
48 Armas % resistencia a la tierra :
33 Armas % resistencia al fuego :
33 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
33 Armas % resistencia neutral :
33 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
33 Armas res. tierra en JcJ :
33 Armas res. fuego en JcJ :
33 Armas res. agua en JcJ :
33 Armas res. aire en JcJ :
33 Armas res. neutral en JcJ :
33 Armas % res. tierra en JcJ :
33 Armas % res. fuego en JcJ :
33 Armas % res. agua en JcJ :
33 Armas % res. aire en JcJ :
33 Armas % Res. Neutral JcJ :
33 Armas EfectosVitalidad :
406 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
406 Armas Esquiva pérdidas PA :
407 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
598 Armas Daños (neutral) :
932 Armas Roba PdV (tierra) :
406 Armas Roba PdV (fuego) :
407 Armas Roba PdV (agua) :
407 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
406 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
406 Armas Potencia Trampas :
406 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
410 Armas resistencia al agua :
411 Armas resistencia al aire :
411 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
406 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
406 Armas % resistencia al aire :
406 Armas % resistencia neutral :
406 Armas Resistencia Críticos- :
407 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
406 Armas res. fuego en JcJ :
406 Armas res. agua en JcJ :
406 Armas res. aire en JcJ :
406 Armas res. neutral en JcJ :
406 Armas % res. tierra en JcJ :
406 Armas % res. fuego en JcJ :
406 Armas % res. agua en JcJ :
406 Armas % res. aire en JcJ :
406 Armas % Res. Neutral JcJ :
406 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
429 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
429 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
429 Armas Esquiva pérdidas PA :
430 Armas al retiro de PM :
430 Armas Esquiva Pérdidas PM :
431 Armas ArmasDaños (tierra) :
620 Armas Daños (neutral) :
935 Armas Roba PdV (tierra) :
429 Armas Roba PdV (fuego) :
430 Armas Roba PdV (agua) :
430 Armas Roba PdV (aire) :
431 Armas Roba PdV (neutral) :
431 Armas Dañosdaños de tierra :
431 Armas daños de fuego :
434 Armas daños neutrales :
431 Armas daños por empuje :
429 Armas Daños críticos :
429 Armas daños con trampas :
429 Armas Potencia Trampas :
429 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
437 Armas % resistencia a la tierra :
429 Armas % resistencia al fuego :
429 Armas % resistencia al agua :
429 Armas % resistencia al aire :
429 Armas % resistencia neutral :
429 Armas Resistencia Críticos- :
430 Armas resistencia al empuje :
429 Armas res. tierra en JcJ :
429 Armas res. fuego en JcJ :
429 Armas res. agua en JcJ :
429 Armas res. aire en JcJ :
429 Armas res. neutral en JcJ :
429 Armas % res. tierra en JcJ :
429 Armas % res. fuego en JcJ :
429 Armas % res. agua en JcJ :
429 Armas % res. aire en JcJ :
429 Armas % Res. Neutral JcJ :
429 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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