¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 90 para "huida" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 90 para huida y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en huida y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 65
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -10..-9Fuerza > 88Vitalidad > 28Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 18..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 8..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
451 Armas Esquiva pérdidas PA :
452 Armas al retiro de PM :
453 Armas Esquiva Pérdidas PM :
454 Armas ArmasDaños (tierra) :
821 Armas Daños (aire) :
451 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1517 Armas Roba PdV (tierra) :
452 Armas Roba PdV (fuego) :
459 Armas Roba PdV (agua) :
457 Armas Roba PdV (aire) :
457 Armas Roba PdV (neutral) :
463 Armas Dañosdaños de tierra :
458 Armas daños de fuego :
457 Armas daños neutrales :
456 Armas daños por empuje :
453 Armas Daños críticos :
452 Armas daños con trampas :
451 Armas Potencia Trampas :
451 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Armas resistencia al fuego :
468 Armas resistencia al agua :
468 Armas resistencia al aire :
466 Armas resistencia neutral :
470 Armas % resistencia a la tierra :
451 Armas % resistencia al fuego :
452 Armas % resistencia al agua :
452 Armas % resistencia al aire :
452 Armas % resistencia neutral :
455 Armas Resistencia Críticos- :
452 Armas resistencia al empuje :
452 Armas res. tierra en JcJ :
451 Armas res. fuego en JcJ :
451 Armas res. agua en JcJ :
451 Armas res. aire en JcJ :
451 Armas res. neutral en JcJ :
451 Armas % res. tierra en JcJ :
451 Armas % res. fuego en JcJ :
451 Armas % res. agua en JcJ :
451 Armas % res. aire en JcJ :
451 Armas % Res. Neutral JcJ :
451 Armas Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
456 Armas Esquiva pérdidas PA :
457 Armas al retiro de PM :
458 Armas Esquiva Pérdidas PM :
459 Armas huida :
456 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
825 Armas Daños (aire) :
456 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1518 Armas Roba PdV (tierra) :
457 Armas Roba PdV (fuego) :
464 Armas Roba PdV (agua) :
462 Armas Roba PdV (aire) :
462 Armas Roba PdV (neutral) :
468 Armas Dañosdaños de tierra :
461 Armas daños de fuego :
461 Armas daños neutrales :
460 Armas daños por empuje :
456 Armas Daños críticos :
457 Armas daños con trampas :
456 Armas Potencia Trampas :
456 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Armas resistencia al fuego :
473 Armas resistencia al agua :
473 Armas resistencia al aire :
471 Armas resistencia neutral :
475 Armas % resistencia a la tierra :
456 Armas % resistencia al fuego :
457 Armas % resistencia al agua :
457 Armas % resistencia al aire :
457 Armas % resistencia neutral :
460 Armas Resistencia Críticos- :
457 Armas resistencia al empuje :
456 Armas res. tierra en JcJ :
456 Armas res. fuego en JcJ :
456 Armas res. agua en JcJ :
456 Armas res. aire en JcJ :
456 Armas res. neutral en JcJ :
456 Armas % res. tierra en JcJ :
456 Armas % res. fuego en JcJ :
456 Armas % res. agua en JcJ :
456 Armas % res. aire en JcJ :
456 Armas % Res. Neutral JcJ :
456 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas huida :
5 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
398 Armas Daños (neutral) :
1071 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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