¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 90 ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor aire de nivel 90 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad.
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 94Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 4..10Suerte : 13..35Agilidad : 29..85
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 88Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
394 Armas Daños (neutral) :
1070 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
731 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
731 Armas Esquiva pérdidas PA :
732 Armas al retiro de PM :
733 Armas Esquiva Pérdidas PM :
734 Armas ArmasDaños (tierra) :
1033 Armas Daños (fuego) :
1156 Armas Daños (neutral) :
1518 Armas Roba PdV (tierra) :
732 Armas Roba PdV (fuego) :
738 Armas Roba PdV (agua) :
736 Armas Roba PdV (aire) :
732 Armas Roba PdV (neutral) :
740 Armas Dañosdaños de tierra :
738 Armas daños de fuego :
737 Armas daños neutrales :
736 Armas daños por empuje :
733 Armas Daños críticos :
731 Armas daños con trampas :
731 Armas Potencia Trampas :
731 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
751 Armas resistencia al fuego :
748 Armas resistencia al agua :
749 Armas resistencia al aire :
747 Armas resistencia neutral :
751 Armas % resistencia a la tierra :
731 Armas % resistencia al fuego :
732 Armas % resistencia al agua :
732 Armas % resistencia al aire :
732 Armas % resistencia neutral :
734 Armas Resistencia Críticos- :
733 Armas resistencia al empuje :
732 Armas res. tierra en JcJ :
731 Armas res. fuego en JcJ :
731 Armas res. agua en JcJ :
731 Armas res. aire en JcJ :
731 Armas res. neutral en JcJ :
731 Armas % res. tierra en JcJ :
731 Armas % res. fuego en JcJ :
731 Armas % res. agua en JcJ :
731 Armas % res. aire en JcJ :
731 Armas % Res. Neutral JcJ :
731 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
731 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
731 Armas Esquiva pérdidas PA :
732 Armas al retiro de PM :
733 Armas Esquiva Pérdidas PM :
734 Armas ArmasDaños (tierra) :
1033 Armas Daños (fuego) :
1156 Armas Daños (neutral) :
1518 Armas Roba PdV (tierra) :
732 Armas Roba PdV (fuego) :
738 Armas Roba PdV (agua) :
736 Armas Roba PdV (aire) :
732 Armas Roba PdV (neutral) :
740 Armas Dañosdaños de tierra :
738 Armas daños de fuego :
737 Armas daños neutrales :
736 Armas daños por empuje :
733 Armas Daños críticos :
731 Armas daños con trampas :
731 Armas Potencia Trampas :
731 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
751 Armas resistencia al fuego :
748 Armas resistencia al agua :
749 Armas resistencia al aire :
747 Armas resistencia neutral :
751 Armas % resistencia a la tierra :
731 Armas % resistencia al fuego :
732 Armas % resistencia al agua :
732 Armas % resistencia al aire :
732 Armas % resistencia neutral :
734 Armas Resistencia Críticos- :
733 Armas resistencia al empuje :
732 Armas res. tierra en JcJ :
731 Armas res. fuego en JcJ :
731 Armas res. agua en JcJ :
731 Armas res. aire en JcJ :
731 Armas res. neutral en JcJ :
731 Armas % res. tierra en JcJ :
731 Armas % res. fuego en JcJ :
731 Armas % res. agua en JcJ :
731 Armas % res. aire en JcJ :
731 Armas % Res. Neutral JcJ :
731 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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