¿ Cuáles armas para un Xelor Agua/Suerte de nivel 31 para "huida" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor agua de nivel 31 para suerte, huida y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y % res. agua en jcj
sin las armas a dos manos.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 22Efectos
Suerte : 11..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia : -30..-1Sabiduría > 50Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad > 9Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas huida :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
125 Armas Daños (neutral) :
343 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
148 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Armas Esquiva pérdidas PA :
149 Armas al retiro de PM :
148 Armas Esquiva Pérdidas PM :
148 Armas ArmasDaños (tierra) :
252 Armas Daños (neutral) :
439 Armas Roba PdV (tierra) :
148 Armas Roba PdV (fuego) :
149 Armas Roba PdV (agua) :
149 Armas Roba PdV (aire) :
150 Armas Roba PdV (neutral) :
151 Armas Dañosdaños de tierra :
150 Armas daños de fuego :
150 Armas daños neutrales :
150 Armas daños por empuje :
148 Armas Daños críticos :
148 Armas daños con trampas :
148 Armas Potencia Trampas :
148 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Armas resistencia al fuego :
148 Armas resistencia al agua :
148 Armas resistencia al aire :
148 Armas resistencia neutral :
149 Armas % resistencia a la tierra :
148 Armas % resistencia al fuego :
148 Armas % resistencia al agua :
148 Armas % resistencia al aire :
148 Armas % resistencia neutral :
148 Armas Resistencia Críticos- :
148 Armas resistencia al empuje :
148 Armas res. tierra en JcJ :
148 Armas res. fuego en JcJ :
148 Armas res. agua en JcJ :
148 Armas res. aire en JcJ :
148 Armas res. neutral en JcJ :
148 Armas % res. tierra en JcJ :
148 Armas % res. fuego en JcJ :
148 Armas % res. agua en JcJ :
148 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
148 Armas % Res. Neutral JcJ :
148 Armas EfectosSuerte :
150 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Armas Esquiva pérdidas PA :
151 Armas al retiro de PM :
150 Armas Esquiva Pérdidas PM :
150 Armas huida :
150 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
254 Armas Daños (neutral) :
439 Armas Roba PdV (tierra) :
150 Armas Roba PdV (fuego) :
151 Armas Roba PdV (agua) :
151 Armas Roba PdV (aire) :
152 Armas Roba PdV (neutral) :
153 Armas Dañosdaños de tierra :
152 Armas daños de fuego :
152 Armas daños neutrales :
152 Armas daños por empuje :
150 Armas Daños críticos :
150 Armas daños con trampas :
150 Armas Potencia Trampas :
150 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Armas resistencia al fuego :
150 Armas resistencia al agua :
150 Armas resistencia al aire :
150 Armas resistencia neutral :
151 Armas % resistencia a la tierra :
150 Armas % resistencia al fuego :
150 Armas % resistencia al agua :
150 Armas % resistencia al aire :
150 Armas % resistencia neutral :
150 Armas Resistencia Críticos- :
150 Armas resistencia al empuje :
150 Armas res. tierra en JcJ :
150 Armas res. fuego en JcJ :
150 Armas res. agua en JcJ :
150 Armas res. aire en JcJ :
150 Armas res. neutral en JcJ :
150 Armas % res. tierra en JcJ :
150 Armas % res. fuego en JcJ :
150 Armas % res. aire en JcJ :
150 Armas % Res. Neutral JcJ :
150 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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