¿ Cuáles armas para un Xelor agua/suerte de nivel 31 para "Daños (neutral)" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor agua de nivel 31 para suerte, daños (neutral) y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y al retiro de pa.
Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 27Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 8Agilidad > 31Efectos
Suerte : 5Agilidad : 4..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 34Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 6..11
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Inteligencia > 33Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Agilidad > 35Efectos
Suerte : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..15Suerte : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
382 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
382 Armas al retiro de PM :
382 Armas Esquiva Pérdidas PM :
382 Armas ArmasDaños (tierra) :
516 Armas Daños (neutral) :
382 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
382 Armas Roba PdV (fuego) :
383 Armas Roba PdV (agua) :
384 Armas Roba PdV (aire) :
384 Armas Roba PdV (neutral) :
385 Armas Dañosdaños de tierra :
383 Armas daños de fuego :
383 Armas daños neutrales :
382 Armas daños por empuje :
382 Armas Daños críticos :
382 Armas daños con trampas :
382 Armas Potencia Trampas :
382 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Armas resistencia al fuego :
382 Armas resistencia al agua :
382 Armas resistencia al aire :
382 Armas resistencia neutral :
384 Armas % resistencia a la tierra :
382 Armas % resistencia al fuego :
382 Armas % resistencia al agua :
382 Armas % resistencia al aire :
382 Armas % resistencia neutral :
382 Armas Resistencia Críticos- :
382 Armas resistencia al empuje :
382 Armas res. tierra en JcJ :
382 Armas res. fuego en JcJ :
382 Armas res. agua en JcJ :
382 Armas res. aire en JcJ :
382 Armas res. neutral en JcJ :
382 Armas % res. tierra en JcJ :
382 Armas % res. fuego en JcJ :
382 Armas % res. agua en JcJ :
382 Armas % res. aire en JcJ :
382 Armas % Res. Neutral JcJ :
382 Armas EfectosSuerte :
172 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
172 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
173 Armas al retiro de PM :
172 Armas Esquiva Pérdidas PM :
172 Armas ArmasDaños (tierra) :
286 Armas Roba PdV (tierra) :
172 Armas Roba PdV (fuego) :
173 Armas Roba PdV (agua) :
173 Armas Roba PdV (aire) :
174 Armas Roba PdV (neutral) :
175 Armas Dañosdaños de tierra :
174 Armas daños de fuego :
174 Armas daños neutrales :
174 Armas daños por empuje :
172 Armas Daños críticos :
172 Armas daños con trampas :
172 Armas Potencia Trampas :
172 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Armas resistencia al fuego :
172 Armas resistencia al agua :
172 Armas resistencia al aire :
172 Armas resistencia neutral :
173 Armas % resistencia a la tierra :
172 Armas % resistencia al fuego :
172 Armas % resistencia al agua :
172 Armas % resistencia al aire :
172 Armas % resistencia neutral :
172 Armas Resistencia Críticos- :
172 Armas resistencia al empuje :
172 Armas res. tierra en JcJ :
172 Armas res. fuego en JcJ :
172 Armas res. agua en JcJ :
172 Armas res. aire en JcJ :
172 Armas res. neutral en JcJ :
172 Armas % res. tierra en JcJ :
172 Armas % res. fuego en JcJ :
172 Armas % res. agua en JcJ :
172 Armas % res. aire en JcJ :
172 Armas % Res. Neutral JcJ :
172 Armas EfectosSuerte :
498 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
498 Armas al retiro de PM :
498 Armas Esquiva Pérdidas PM :
498 Armas ArmasDaños (tierra) :
612 Armas Daños (neutral) :
498 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
498 Armas Roba PdV (fuego) :
499 Armas Roba PdV (agua) :
499 Armas Roba PdV (aire) :
500 Armas Roba PdV (neutral) :
501 Armas Dañosdaños de tierra :
499 Armas daños de fuego :
499 Armas daños neutrales :
498 Armas daños por empuje :
498 Armas Daños críticos :
498 Armas daños con trampas :
498 Armas Potencia Trampas :
498 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
499 Armas resistencia al fuego :
498 Armas resistencia al agua :
498 Armas resistencia al aire :
498 Armas resistencia neutral :
499 Armas % resistencia a la tierra :
498 Armas % resistencia al fuego :
498 Armas % resistencia al agua :
498 Armas % resistencia al aire :
498 Armas % resistencia neutral :
498 Armas Resistencia Críticos- :
498 Armas resistencia al empuje :
498 Armas res. tierra en JcJ :
498 Armas res. fuego en JcJ :
498 Armas res. agua en JcJ :
498 Armas res. aire en JcJ :
498 Armas res. neutral en JcJ :
498 Armas % res. tierra en JcJ :
498 Armas % res. fuego en JcJ :
498 Armas % res. agua en JcJ :
498 Armas % res. aire en JcJ :
498 Armas % Res. Neutral JcJ :
498 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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