¿ Cuál capa para un Xelor de nivel 198 para "resistencia al empuje" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor de nivel 198 para resistencia al empuje y curas.
He aquí los mejores compromisos en resistencia al empuje y curas.
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 9..12
daños de aire : 9..12
% resistencia al aire : 7..10
% resistencia neutral : 7..10
Resistencia Críticos- : 11..20
resistencia al empuje : 21..30
curas : 7..10
GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 41..60
Iniciativa : 401..500
% resistencia a la tierra : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
% resistencia neutral : 7..10
curas : 16..20
invocaciones : 2
Efectos
Al : 1
Agilidad : 51..70
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..15
daños de aire : 14..18
% resistencia al agua : 7..10
resistencia al empuje : 21..30
GC : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
daños de fuego : 8..12
daños de agua : 8..12
% resistencia a la tierra : 6..8
resistencia a la tierra : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 4..5
curas : 8..12
GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 8..12
daños de agua : 8..12
daños de aire : 8..12
resistencia al fuego : 8..12
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
al retiro de PM : 4..5
huida : 4..5
curas : 7..10
GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 51..70
Potencia : 6..10
Sabiduría : 31..50
prospección : 11..15
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia al fuego : 6..10
curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al aire : 6..10
curas : 6..10
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
prospección : 1..5
curas : 1..8
Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 5..7
% resistencia neutral : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 5..7
GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa curas :
30 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
37 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
52 Capa resistencia al agua :
58 Capa resistencia al aire :
50 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
53 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
47 Capa Resistencia Críticos- :
40 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
32 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
27 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
4 Capa - Criterio 1 res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa Criterio 3
EfectosEsquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa curas :
33 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
33 Capa Roba PdV (fuego) :
33 Capa Roba PdV (neutral) :
33 Capa Dañosdaños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
36 Capa Potencia Trampas :
37 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
60 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
53 Capa % resistencia a la tierra :
52 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
55 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
50 Capa Resistencia Críticos- :
43 Capa resistencia al empuje :
33 Capa - Criterio 1 res. tierra en JcJ :
33 Capa res. fuego en JcJ :
33 Capa res. agua en JcJ :
33 Capa res. aire en JcJ :
33 Capa res. neutral en JcJ :
33 Capa % res. tierra en JcJ :
33 Capa % res. fuego en JcJ :
33 Capa % res. agua en JcJ :
33 Capa % res. aire en JcJ :
33 Capa % Res. Neutral JcJ :
33 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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