¿ Cuál capa para un Xelor sabiduría de nivel 198 para "al retiro de pm" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 198 para Sabiduría, al retiro de PM y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, al retiro de PM y daños con trampas
sin los objetos con malus.
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
15 Capa al retiro de PM :
7 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa Roba PdV (neutral) :
7 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
7 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
36 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
31 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa EfectosSabiduría :
97 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
98 Capa Esquiva Pérdidas PM :
97 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
97 Capa Roba PdV (fuego) :
97 Capa Roba PdV (neutral) :
97 Capa Dañosdaños de tierra :
104 Capa daños neutrales :
101 Capa daños por empuje :
97 Capa daños con trampas :
97 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
98 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa resistencia al fuego :
105 Capa resistencia al agua :
107 Capa resistencia al aire :
104 Capa resistencia neutral :
102 Capa % resistencia a la tierra :
102 Capa % resistencia al fuego :
110 Capa % resistencia al agua :
104 Capa % resistencia al aire :
106 Capa % resistencia neutral :
99 Capa Resistencia Críticos- :
99 Capa resistencia al empuje :
97 Capa res. tierra en JcJ :
97 Capa res. fuego en JcJ :
97 Capa res. agua en JcJ :
97 Capa res. aire en JcJ :
97 Capa res. neutral en JcJ :
97 Capa % res. tierra en JcJ :
97 Capa % res. fuego en JcJ :
97 Capa % res. agua en JcJ :
97 Capa % res. aire en JcJ :
97 Capa % Res. Neutral JcJ :
97 Capa EfectosSabiduría :
95 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
96 Capa al retiro de PM :
95 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
95 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
95 Capa Roba PdV (fuego) :
95 Capa Roba PdV (neutral) :
95 Capa Dañosdaños de tierra :
102 Capa daños por empuje :
95 Capa Potencia Trampas :
96 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Capa resistencia al fuego :
104 Capa resistencia al agua :
107 Capa resistencia al aire :
102 Capa resistencia neutral :
100 Capa % resistencia a la tierra :
100 Capa % resistencia al fuego :
108 Capa % resistencia al agua :
102 Capa % resistencia al aire :
104 Capa % resistencia neutral :
97 Capa Resistencia Críticos- :
97 Capa resistencia al empuje :
95 Capa res. tierra en JcJ :
95 Capa res. fuego en JcJ :
95 Capa res. agua en JcJ :
95 Capa res. aire en JcJ :
95 Capa res. neutral en JcJ :
95 Capa % res. tierra en JcJ :
95 Capa % res. fuego en JcJ :
95 Capa % res. agua en JcJ :
95 Capa % res. aire en JcJ :
95 Capa % Res. Neutral JcJ :
95 Capa Clase
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