¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 80 para "% resistencia al agua" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor de nivel 80 para vitalidad, % resistencia al agua y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al agua y al retiro de pm.
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 31..40
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
invocaciones : 1..2
prospección : -5..-3Inteligencia > 90Efectos
Vitalidad : 21..30
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Agilidad : 26..35
Vitalidad : 26..35
Sabiduría : 16..20
% resistencia al agua : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
resistencia a la tierra : 2..3
resistencia al fuego : 2..3
resistencia al agua : 2..3
resistencia al aire : 2..3
resistencia neutral : 2..3
Pods : 201..250
invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 1..10
Vitalidad : 1..30
daños : 1..3
% resistencia al agua : 1..5
Efectos
Suerte : 1..10
Vitalidad : 1..30
daños : 1..3
% resistencia al agua : 1..5
Efectos
Suerte : 11..15
Iniciativa : 21..30
% resistencia al agua : 3..5
invocaciones : 1
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10
% resistencia al agua : 1..5
GC : 2..3
Efectos
Suerte : 21..30
Sabiduría : 11..15
Iniciativa : 51..100
daños de agua : 4..5
resistencia neutral : 3..4
al retiro de PM : 2..3
GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30
Sabiduría : 11..15
daños de aire : 4..5
resistencia al agua : 4..6
al retiro de PM : 2..3
GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 26..50
Iniciativa : 51..100
% resistencia al agua : 1..2
resistencia al agua : 2..5
GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa al retiro de PM :
10 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
20 Capa resistencia al agua :
22 Capa resistencia al aire :
19 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
19 Capa % resistencia al agua :
10 Capa - Criterio 2 % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosVitalidad :
100 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa al retiro de PM :
100 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
102 Capa daños neutrales :
101 Capa daños por empuje :
102 Capa daños con trampas :
100 Capa Potencia Trampas :
100 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Capa resistencia al fuego :
106 Capa resistencia al agua :
106 Capa resistencia al aire :
106 Capa resistencia neutral :
104 Capa % resistencia a la tierra :
102 Capa % resistencia al fuego :
102 Capa % resistencia al aire :
103 Capa % resistencia neutral :
101 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa EfectosVitalidad :
100 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
102 Capa daños neutrales :
101 Capa daños por empuje :
102 Capa daños con trampas :
100 Capa Potencia Trampas :
100 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Capa resistencia al fuego :
106 Capa resistencia al agua :
107 Capa resistencia al aire :
106 Capa resistencia neutral :
105 Capa % resistencia a la tierra :
102 Capa % resistencia al fuego :
102 Capa % resistencia al agua :
100 Capa - Criterio 2 % resistencia al aire :
103 Capa % resistencia neutral :
101 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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