¿ Cuál capa para un Xelor de nivel 196 para "curas" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor de nivel 196 para curas y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en curas y daños de agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 197
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
Resistencia Críticos : -10..-7PA < 12Efectos
PA : 1Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia neutral : 4..6al retiro de PA : 4..6huida : 4..6
PM < 6Efectos
PA : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al fuego : 3..4% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosEsquiva pérdidas PA :
52 Capa Esquiva Pérdidas PM :
51 Capa curas :
47 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
47 Capa Roba PdV (fuego) :
47 Capa Roba PdV (neutral) :
47 Capa Dañosdaños de agua :
47 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
50 Capa daños con trampas :
50 Capa Potencia Trampas :
51 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Capa resistencia al fuego :
68 Capa resistencia al agua :
74 Capa resistencia al aire :
66 Capa resistencia neutral :
63 Capa % resistencia a la tierra :
62 Capa % resistencia al fuego :
70 Capa % resistencia al agua :
64 Capa % resistencia al aire :
66 Capa % resistencia neutral :
58 Capa Resistencia Críticos- :
50 Capa resistencia al empuje :
48 Capa res. tierra en JcJ :
47 Capa res. fuego en JcJ :
47 Capa res. agua en JcJ :
47 Capa res. aire en JcJ :
47 Capa res. neutral en JcJ :
47 Capa % res. tierra en JcJ :
47 Capa % res. fuego en JcJ :
47 Capa % res. agua en JcJ :
47 Capa % res. aire en JcJ :
47 Capa % Res. Neutral JcJ :
47 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
28 Capa Esquiva Pérdidas PM :
29 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños de agua :
22 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
49 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
41 Capa % resistencia a la tierra :
40 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
43 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
23 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
33 Capa Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa curas :
26 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
26 Capa Roba PdV (fuego) :
26 Capa Roba PdV (neutral) :
26 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
29 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
46 Capa resistencia neutral :
46 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
46 Capa % resistencia al aire :
49 Capa % resistencia neutral :
42 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
28 Capa res. tierra en JcJ :
26 Capa res. fuego en JcJ :
26 Capa res. agua en JcJ :
26 Capa res. aire en JcJ :
26 Capa res. neutral en JcJ :
26 Capa % res. tierra en JcJ :
26 Capa % res. fuego en JcJ :
26 Capa % res. agua en JcJ :
26 Capa % res. aire en JcJ :
26 Capa % Res. Neutral JcJ :
26 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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