¿ Cuál capa para un Xelor sabiduría de nivel 192 para "daños" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 192 para Sabiduría, daños y GC.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños y GC.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 194
Efectos
Al : 1
Fuerza : 51..70
Inteligencia : 51..70
Vitalidad : 251..350
Sabiduría : 26..40
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
prospección : 21..30
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al fuego : 6..10
resistencia neutral : 6..10
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 51..70
Potencia : 6..10
Sabiduría : 31..50
prospección : 11..15
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia al fuego : 6..10
curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 16..25
prospección : 16..30
daños : 6..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 5..7
% resistencia neutral : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 5..7
GC : 1..2
Efectos
Iniciativa : 51..100
daños : 3..5
GC : 3..10
Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 201..400
prospección : 11..20
daños : 5..7
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 5..7
GC : 2..3
PA : -1Efectos
PM : 1
Al : 1
Potencia : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..6
huida : 7..10
GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 26..40
Suerte : 41..60
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..15
daños : 5..7
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 16..30
daños : 4..5
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
89 Capa Esquiva Pérdidas PM :
88 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
86 Capa Roba PdV (fuego) :
86 Capa Roba PdV (neutral) :
86 Capa Dañosdaños :
86 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
89 Capa daños con trampas :
88 Capa Potencia Trampas :
86 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Capa resistencia al fuego :
98 Capa resistencia al agua :
102 Capa resistencia al aire :
99 Capa resistencia neutral :
98 Capa % resistencia a la tierra :
94 Capa % resistencia al fuego :
97 Capa % resistencia al agua :
93 Capa % resistencia al aire :
93 Capa % resistencia neutral :
91 Capa Resistencia Críticos- :
89 Capa resistencia al empuje :
88 Capa res. tierra en JcJ :
86 Capa res. fuego en JcJ :
86 Capa res. agua en JcJ :
86 Capa res. aire en JcJ :
86 Capa res. neutral en JcJ :
86 Capa % res. tierra en JcJ :
86 Capa % res. fuego en JcJ :
86 Capa % res. agua en JcJ :
86 Capa % res. aire en JcJ :
86 Capa % Res. Neutral JcJ :
86 Capa EfectosSabiduría :
102 Capa - Criterio 1 GC :
102 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
103 Capa Esquiva pérdidas PA :
103 Capa al retiro de PM :
102 Capa Esquiva Pérdidas PM :
102 Capa ArmasDaños (neutral) :
102 Capa Roba PdV (tierra) :
102 Capa Roba PdV (fuego) :
102 Capa Roba PdV (agua) :
102 Capa Roba PdV (aire) :
102 Capa Roba PdV (neutral) :
102 Capa Dañosdaños de tierra :
108 Capa daños neutrales :
105 Capa daños por empuje :
102 Capa daños con trampas :
104 Capa Potencia Trampas :
103 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Capa resistencia al fuego :
113 Capa resistencia al agua :
115 Capa resistencia al aire :
112 Capa resistencia neutral :
110 Capa % resistencia a la tierra :
107 Capa % resistencia al fuego :
114 Capa % resistencia al agua :
108 Capa % resistencia al aire :
110 Capa % resistencia neutral :
105 Capa Resistencia Críticos- :
103 Capa resistencia al empuje :
102 Capa res. tierra en JcJ :
102 Capa res. fuego en JcJ :
102 Capa res. agua en JcJ :
102 Capa res. aire en JcJ :
102 Capa res. neutral en JcJ :
102 Capa % res. tierra en JcJ :
102 Capa % res. fuego en JcJ :
102 Capa % res. agua en JcJ :
102 Capa % res. aire en JcJ :
102 Capa % Res. Neutral JcJ :
102 Capa EfectosSabiduría :
122 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
123 Capa Esquiva pérdidas PA :
123 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
122 Capa ArmasDaños (neutral) :
122 Capa Roba PdV (tierra) :
122 Capa Roba PdV (fuego) :
122 Capa Roba PdV (agua) :
122 Capa Roba PdV (aire) :
122 Capa Roba PdV (neutral) :
122 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
125 Capa daños :
122 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
124 Capa Potencia Trampas :
122 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
130 Capa resistencia al agua :
133 Capa resistencia al aire :
129 Capa resistencia neutral :
127 Capa % resistencia a la tierra :
125 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
126 Capa % resistencia al aire :
125 Capa % resistencia neutral :
123 Capa Resistencia Críticos- :
123 Capa resistencia al empuje :
122 Capa res. tierra en JcJ :
122 Capa res. fuego en JcJ :
122 Capa res. agua en JcJ :
122 Capa res. aire en JcJ :
122 Capa res. neutral en JcJ :
122 Capa % res. tierra en JcJ :
122 Capa % res. fuego en JcJ :
122 Capa % res. agua en JcJ :
122 Capa % res. aire en JcJ :
122 Capa % Res. Neutral JcJ :
122 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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