¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 172 para "daños con trampas", "Daños críticos" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor de nivel 172 para daños con trampas, daños críticos y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, daños críticos y fuerza.
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 5..7
invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
prospección : 16..20
daños con trampas : 16..20
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
resistencia neutral : 9..12
Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Agilidad : 36..50
Sabiduría : 21..30
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 201..250
prospección : 11..15
Daños críticos : 6..8
Pods : 101..200
Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 11..15
Iniciativa : 101..200
daños con trampas : 6..10
% resistencia neutral : 4..6
Potencia Trampas : 16..25
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25
Agilidad : 16..25
Sabiduría : 11..15
daños con trampas : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..20
daños : 4..6
% resistencia al agua : 3..4
% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..20
daños : 3..4
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia a la tierra : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia al agua : 4..5
resistencia al aire : 4..5
resistencia neutral : 4..5
Pods : 301..500
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
61 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
96 Cinturón invocaciones :
81 Cinturón prospección :
103 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
67 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
62 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
61 Cinturón Daños (fuego) :
61 Cinturón Daños (agua) :
61 Cinturón Daños (aire) :
61 Cinturón Daños (neutral) :
61 Cinturón Roba PdV (tierra) :
61 Cinturón Roba PdV (fuego) :
61 Cinturón Roba PdV (agua) :
61 Cinturón Roba PdV (aire) :
61 Cinturón Roba PdV (neutral) :
61 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
77 Cinturón daños de agua :
77 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
62 Cinturón daños por empuje :
70 Cinturón Daños críticos :
61 Cinturón - Criterio 2 Potencia Trampas :
63 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
83 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
80 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
67 Cinturón res. tierra en JcJ :
61 Cinturón res. fuego en JcJ :
61 Cinturón res. agua en JcJ :
61 Cinturón res. aire en JcJ :
61 Cinturón res. neutral en JcJ :
61 Cinturón % res. tierra en JcJ :
61 Cinturón % res. fuego en JcJ :
61 Cinturón % res. agua en JcJ :
61 Cinturón % res. aire en JcJ :
61 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
61 Cinturón EfectosFuerza :
62 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
97 Cinturón invocaciones :
82 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
63 Cinturón al retiro de PM :
68 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
62 Cinturón Daños (fuego) :
62 Cinturón Daños (agua) :
62 Cinturón Daños (aire) :
62 Cinturón Daños (neutral) :
62 Cinturón Roba PdV (tierra) :
62 Cinturón Roba PdV (fuego) :
62 Cinturón Roba PdV (agua) :
62 Cinturón Roba PdV (aire) :
62 Cinturón Roba PdV (neutral) :
62 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
77 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
63 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón daños con trampas :
62 Cinturón - Criterio 1 Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
86 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
82 Cinturón % resistencia al agua :
81 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
67 Cinturón resistencia al empuje :
68 Cinturón res. tierra en JcJ :
62 Cinturón res. fuego en JcJ :
62 Cinturón res. agua en JcJ :
62 Cinturón res. aire en JcJ :
62 Cinturón res. neutral en JcJ :
62 Cinturón % res. tierra en JcJ :
62 Cinturón % res. fuego en JcJ :
62 Cinturón % res. agua en JcJ :
62 Cinturón % res. aire en JcJ :
62 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
62 Cinturón EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
20 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
8 Cinturón - Criterio 1 Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
32 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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