¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 133 para "daños con trampas" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 133 para daños con trampas y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas y roba pdv (fuego).
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
22 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (tierra) :
645 Armas Daños (neutral) :
1497 Armas Roba PdV (tierra) :
27 Armas Roba PdV (fuego) :
21 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
39 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
28 Armas daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
24 Armas daños con trampas :
21 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Armas resistencia al fuego :
46 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
43 Armas resistencia neutral :
48 Armas % resistencia a la tierra :
29 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
36 Armas % resistencia neutral :
33 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas Efectosal retiro de PA :
19 Armas Esquiva pérdidas PA :
20 Armas al retiro de PM :
23 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas ArmasDaños (tierra) :
643 Armas Daños (neutral) :
1496 Armas Roba PdV (tierra) :
25 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
37 Armas Roba PdV (aire) :
30 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
26 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
22 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
43 Armas resistencia al aire :
41 Armas resistencia neutral :
46 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
36 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
23 Armas resistencia al empuje :
22 Armas res. tierra en JcJ :
19 Armas res. fuego en JcJ :
19 Armas res. agua en JcJ :
19 Armas res. aire en JcJ :
19 Armas res. neutral en JcJ :
19 Armas % res. tierra en JcJ :
19 Armas % res. fuego en JcJ :
19 Armas % res. agua en JcJ :
19 Armas % res. aire en JcJ :
19 Armas % Res. Neutral JcJ :
19 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
627 Armas Daños (neutral) :
1488 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
2 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
28 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
24 Armas resistencia neutral :
30 Armas % resistencia a la tierra :
10 Armas % resistencia al fuego :
19 Armas % resistencia al agua :
14 Armas % resistencia al aire :
20 Armas % resistencia neutral :
16 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas Clase
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