¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 133 para "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 133 para Vitalidad y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños de tierra.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas ArmasDaños (tierra) :
628 Armas Daños (neutral) :
1489 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
19 Armas Roba PdV (neutral) :
27 Armas Dañosdaños de tierra :
7 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
9 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
29 Armas resistencia al aire :
29 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
19 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosVitalidad :
1199 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1199 Armas Esquiva pérdidas PA :
1200 Armas al retiro de PM :
1200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1201 Armas ArmasDaños (tierra) :
1648 Armas Daños (fuego) :
1729 Armas Daños (neutral) :
2177 Armas Roba PdV (tierra) :
1200 Armas Roba PdV (fuego) :
1202 Armas Roba PdV (agua) :
1203 Armas Roba PdV (aire) :
1203 Armas Roba PdV (neutral) :
1205 Armas Dañosdaños de fuego :
1205 Armas daños de agua :
1203 Armas daños de aire :
1203 Armas daños neutrales :
1201 Armas Reenvía daños :
1199 Armas daños por empuje :
1200 Armas Daños críticos :
1200 Armas daños con trampas :
1199 Armas Potencia Trampas :
1199 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1213 Armas resistencia al fuego :
1210 Armas resistencia al agua :
1211 Armas resistencia al aire :
1211 Armas resistencia neutral :
1214 Armas % resistencia a la tierra :
1200 Armas % resistencia al fuego :
1204 Armas % resistencia al agua :
1202 Armas % resistencia al aire :
1203 Armas % resistencia neutral :
1202 Armas Resistencia Críticos- :
1200 Armas resistencia al empuje :
1201 Armas res. tierra en JcJ :
1199 Armas res. fuego en JcJ :
1199 Armas res. agua en JcJ :
1199 Armas res. aire en JcJ :
1199 Armas res. neutral en JcJ :
1199 Armas % res. tierra en JcJ :
1199 Armas % res. fuego en JcJ :
1199 Armas % res. agua en JcJ :
1199 Armas % res. aire en JcJ :
1199 Armas % Res. Neutral JcJ :
1199 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1202 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1202 Armas Esquiva pérdidas PA :
1203 Armas al retiro de PM :
1203 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1204 Armas ArmasDaños (tierra) :
1650 Armas Daños (fuego) :
1732 Armas Daños (neutral) :
2178 Armas Roba PdV (tierra) :
1203 Armas Roba PdV (fuego) :
1205 Armas Roba PdV (agua) :
1206 Armas Roba PdV (aire) :
1206 Armas Roba PdV (neutral) :
1208 Armas Dañosdaños de tierra :
1202 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
1206 Armas daños de agua :
1203 Armas daños de aire :
1204 Armas daños neutrales :
1204 Armas Reenvía daños :
1202 Armas daños por empuje :
1202 Armas Daños críticos :
1203 Armas daños con trampas :
1202 Armas Potencia Trampas :
1202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1216 Armas resistencia al fuego :
1213 Armas resistencia al agua :
1214 Armas resistencia al aire :
1214 Armas resistencia neutral :
1217 Armas % resistencia a la tierra :
1203 Armas % resistencia al fuego :
1207 Armas % resistencia al agua :
1205 Armas % resistencia al aire :
1206 Armas % resistencia neutral :
1205 Armas Resistencia Críticos- :
1203 Armas resistencia al empuje :
1203 Armas res. tierra en JcJ :
1202 Armas res. fuego en JcJ :
1202 Armas res. agua en JcJ :
1202 Armas res. aire en JcJ :
1202 Armas res. neutral en JcJ :
1202 Armas % res. tierra en JcJ :
1202 Armas % res. fuego en JcJ :
1202 Armas % res. agua en JcJ :
1202 Armas % res. aire en JcJ :
1202 Armas % Res. Neutral JcJ :
1202 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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