¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 46 para "daños con trampas" y "PA-" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor aire de nivel 46 para agilidad, daños con trampas y pa-.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y pa-.
Suerte : -25..-16Fuerza > 47Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-1Sabiduría : -7..-1Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 6..10Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
Agilidad : 11..30Potencia : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 1..15
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Inteligencia > 50Vitalidad > 30Efectos
Inteligencia : 11..30Agilidad : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad > 45Vitalidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 37Vitalidad > 22Efectos
Fuerza : 6..30Agilidad : 6..30
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 11..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 49Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (tierra) :
197 Armas Daños (neutral) :
584 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas PA- :
0 Armas - Criterio 3 Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
12 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosAgilidad :
352 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Armas Esquiva pérdidas PA :
353 Armas al retiro de PM :
353 Armas Esquiva Pérdidas PM :
352 Armas ArmasDaños (tierra) :
506 Armas Daños (neutral) :
813 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
354 Armas Roba PdV (aire) :
352 Armas Roba PdV (neutral) :
357 Armas PA- :
352 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
354 Armas daños de fuego :
355 Armas daños neutrales :
355 Armas daños por empuje :
353 Armas Daños críticos :
352 Armas Potencia Trampas :
352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
364 Armas resistencia al fuego :
357 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
364 Armas % resistencia a la tierra :
352 Armas % resistencia al fuego :
352 Armas % resistencia al agua :
352 Armas % resistencia al aire :
352 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
352 Armas resistencia al empuje :
352 Armas res. tierra en JcJ :
352 Armas res. fuego en JcJ :
352 Armas res. agua en JcJ :
352 Armas res. aire en JcJ :
352 Armas res. neutral en JcJ :
352 Armas % res. tierra en JcJ :
352 Armas % res. fuego en JcJ :
352 Armas % res. agua en JcJ :
352 Armas % res. aire en JcJ :
352 Armas % Res. Neutral JcJ :
352 Armas EfectosAgilidad :
352 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Armas Esquiva pérdidas PA :
353 Armas al retiro de PM :
353 Armas Esquiva Pérdidas PM :
352 Armas ArmasDaños (tierra) :
506 Armas Daños (neutral) :
813 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
354 Armas Roba PdV (aire) :
352 Armas Roba PdV (neutral) :
357 Armas Dañosdaños de tierra :
354 Armas daños de fuego :
355 Armas daños neutrales :
355 Armas daños por empuje :
353 Armas Daños críticos :
352 Armas daños con trampas :
352 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
364 Armas resistencia al fuego :
357 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
364 Armas % resistencia a la tierra :
352 Armas % resistencia al fuego :
352 Armas % resistencia al agua :
352 Armas % resistencia al aire :
352 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
352 Armas resistencia al empuje :
352 Armas res. tierra en JcJ :
352 Armas res. fuego en JcJ :
352 Armas res. agua en JcJ :
352 Armas res. aire en JcJ :
352 Armas res. neutral en JcJ :
352 Armas % res. tierra en JcJ :
352 Armas % res. fuego en JcJ :
352 Armas % res. agua en JcJ :
352 Armas % res. aire en JcJ :
352 Armas % Res. Neutral JcJ :
352 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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