¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 46 para "% res. fuego en JcJ" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor aire de nivel 46 para agilidad, % res. fuego en jcj y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. fuego en jcj y sabiduría.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Sabiduría : 6..30
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
280 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
280 Armas Esquiva pérdidas PA :
281 Armas al retiro de PM :
280 Armas Esquiva Pérdidas PM :
280 Armas ArmasDaños (tierra) :
432 Armas Daños (neutral) :
750 Armas Roba PdV (tierra) :
280 Armas Roba PdV (fuego) :
281 Armas Roba PdV (agua) :
282 Armas Roba PdV (aire) :
282 Armas Roba PdV (neutral) :
284 Armas Dañosdaños de tierra :
282 Armas daños de fuego :
281 Armas daños neutrales :
282 Armas daños por empuje :
281 Armas Daños críticos :
280 Armas daños con trampas :
280 Armas Potencia Trampas :
280 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
288 Armas resistencia al fuego :
285 Armas resistencia al agua :
286 Armas resistencia al aire :
286 Armas resistencia neutral :
288 Armas % resistencia a la tierra :
280 Armas % resistencia al fuego :
280 Armas % resistencia al agua :
280 Armas % resistencia al aire :
280 Armas % resistencia neutral :
280 Armas Resistencia Críticos- :
280 Armas resistencia al empuje :
280 Armas res. tierra en JcJ :
280 Armas res. fuego en JcJ :
280 Armas res. agua en JcJ :
280 Armas res. aire en JcJ :
280 Armas res. neutral en JcJ :
280 Armas % res. tierra en JcJ :
280 Armas % res. fuego en JcJ :
280 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
280 Armas % res. aire en JcJ :
280 Armas % Res. Neutral JcJ :
280 Armas EfectosAgilidad :
590 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
590 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
590 Armas Esquiva pérdidas PA :
591 Armas al retiro de PM :
590 Armas Esquiva Pérdidas PM :
590 Armas ArmasDaños (tierra) :
704 Armas Daños (neutral) :
949 Armas Roba PdV (tierra) :
590 Armas Roba PdV (fuego) :
590 Armas Roba PdV (agua) :
592 Armas Roba PdV (aire) :
590 Armas Roba PdV (neutral) :
594 Armas Dañosdaños de tierra :
592 Armas daños de fuego :
591 Armas daños neutrales :
592 Armas daños por empuje :
591 Armas Daños críticos :
590 Armas daños con trampas :
590 Armas Potencia Trampas :
590 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
598 Armas resistencia al fuego :
595 Armas resistencia al agua :
596 Armas resistencia al aire :
596 Armas resistencia neutral :
598 Armas % resistencia a la tierra :
590 Armas % resistencia al fuego :
590 Armas % resistencia al agua :
590 Armas % resistencia al aire :
590 Armas % resistencia neutral :
590 Armas Resistencia Críticos- :
590 Armas resistencia al empuje :
590 Armas res. tierra en JcJ :
590 Armas res. fuego en JcJ :
590 Armas res. agua en JcJ :
590 Armas res. aire en JcJ :
590 Armas res. neutral en JcJ :
590 Armas % res. tierra en JcJ :
590 Armas % res. agua en JcJ :
590 Armas % res. aire en JcJ :
590 Armas % Res. Neutral JcJ :
590 Armas EfectosAgilidad :
352 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Armas Esquiva pérdidas PA :
353 Armas al retiro de PM :
353 Armas Esquiva Pérdidas PM :
352 Armas ArmasDaños (tierra) :
506 Armas Daños (neutral) :
813 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
354 Armas Roba PdV (aire) :
352 Armas Roba PdV (neutral) :
357 Armas Dañosdaños de tierra :
354 Armas daños de fuego :
355 Armas daños neutrales :
355 Armas daños por empuje :
353 Armas Daños críticos :
352 Armas daños con trampas :
352 Armas Potencia Trampas :
352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
364 Armas resistencia al fuego :
357 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
364 Armas % resistencia a la tierra :
352 Armas % resistencia al fuego :
352 Armas % resistencia al agua :
352 Armas % resistencia al aire :
352 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
352 Armas resistencia al empuje :
352 Armas res. tierra en JcJ :
352 Armas res. fuego en JcJ :
352 Armas res. agua en JcJ :
352 Armas res. aire en JcJ :
352 Armas res. neutral en JcJ :
352 Armas % res. tierra en JcJ :
352 Armas % res. fuego en JcJ :
352 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
352 Armas % res. aire en JcJ :
352 Armas % Res. Neutral JcJ :
352 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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