¿ Cuáles armas para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 99 para "gc" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor fuego de nivel 99 para inteligencia, gc y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, gc y daños (aire)
sin los objetos con malus.
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 84Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 15Vitalidad : 55
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 8..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
194 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
194 Armas Esquiva pérdidas PA :
195 Armas al retiro de PM :
196 Armas Esquiva Pérdidas PM :
196 Armas ArmasDaños (tierra) :
328 Armas Daños (aire) :
194 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
598 Armas Roba PdV (tierra) :
196 Armas Roba PdV (fuego) :
198 Armas Roba PdV (agua) :
197 Armas Roba PdV (aire) :
200 Armas Roba PdV (neutral) :
204 Armas Dañosdaños de tierra :
198 Armas daños de fuego :
197 Armas daños neutrales :
198 Armas daños por empuje :
195 Armas Daños críticos :
195 Armas daños con trampas :
194 Armas Potencia Trampas :
194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Armas resistencia al fuego :
200 Armas resistencia al agua :
199 Armas resistencia al aire :
197 Armas resistencia neutral :
200 Armas % resistencia a la tierra :
196 Armas % resistencia al fuego :
196 Armas % resistencia al agua :
196 Armas % resistencia al aire :
197 Armas % resistencia neutral :
196 Armas Resistencia Críticos- :
194 Armas resistencia al empuje :
194 Armas res. tierra en JcJ :
194 Armas res. fuego en JcJ :
194 Armas res. agua en JcJ :
194 Armas res. aire en JcJ :
194 Armas res. neutral en JcJ :
194 Armas % res. tierra en JcJ :
194 Armas % res. fuego en JcJ :
194 Armas % res. agua en JcJ :
194 Armas % res. aire en JcJ :
194 Armas % Res. Neutral JcJ :
194 Armas EfectosInteligencia :
349 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
349 Armas Esquiva pérdidas PA :
350 Armas al retiro de PM :
350 Armas Esquiva Pérdidas PM :
351 Armas ArmasDaños (tierra) :
465 Armas Daños (aire) :
349 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
698 Armas Roba PdV (tierra) :
351 Armas Roba PdV (fuego) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
351 Armas Roba PdV (aire) :
355 Armas Roba PdV (neutral) :
359 Armas Dañosdaños de tierra :
355 Armas daños de fuego :
352 Armas daños neutrales :
354 Armas daños por empuje :
350 Armas Daños críticos :
350 Armas daños con trampas :
349 Armas Potencia Trampas :
349 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
353 Armas resistencia al fuego :
352 Armas resistencia al agua :
352 Armas resistencia al aire :
350 Armas resistencia neutral :
353 Armas % resistencia a la tierra :
350 Armas % resistencia al fuego :
351 Armas % resistencia al agua :
350 Armas % resistencia al aire :
351 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
349 Armas resistencia al empuje :
349 Armas res. tierra en JcJ :
349 Armas res. fuego en JcJ :
349 Armas res. agua en JcJ :
349 Armas res. aire en JcJ :
349 Armas res. neutral en JcJ :
349 Armas % res. tierra en JcJ :
349 Armas % res. fuego en JcJ :
349 Armas % res. agua en JcJ :
349 Armas % res. aire en JcJ :
349 Armas % Res. Neutral JcJ :
349 Armas EfectosInteligencia :
247 Armas - Criterio 1 GC :
247 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
247 Armas Esquiva pérdidas PA :
248 Armas al retiro de PM :
248 Armas Esquiva Pérdidas PM :
249 Armas ArmasDaños (tierra) :
380 Armas Daños (neutral) :
579 Armas Roba PdV (tierra) :
248 Armas Roba PdV (fuego) :
249 Armas Roba PdV (agua) :
249 Armas Roba PdV (aire) :
253 Armas Roba PdV (neutral) :
256 Armas Dañosdaños de tierra :
251 Armas daños de fuego :
249 Armas daños neutrales :
251 Armas daños por empuje :
248 Armas Daños críticos :
248 Armas daños con trampas :
247 Armas Potencia Trampas :
247 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
252 Armas resistencia al fuego :
250 Armas resistencia al agua :
251 Armas resistencia al aire :
249 Armas resistencia neutral :
252 Armas % resistencia a la tierra :
248 Armas % resistencia al fuego :
248 Armas % resistencia al agua :
248 Armas % resistencia al aire :
249 Armas % resistencia neutral :
249 Armas Resistencia Críticos- :
247 Armas resistencia al empuje :
247 Armas res. tierra en JcJ :
247 Armas res. fuego en JcJ :
247 Armas res. agua en JcJ :
247 Armas res. aire en JcJ :
247 Armas res. neutral en JcJ :
247 Armas % res. tierra en JcJ :
247 Armas % res. fuego en JcJ :
247 Armas % res. agua en JcJ :
247 Armas % res. aire en JcJ :
247 Armas % Res. Neutral JcJ :
247 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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