¿ Cuál varita para un Xelor sabiduría de nivel 126 para "daños críticos" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una xelor de nivel 126 para Sabiduría, Daños críticos y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños críticos y Daños (agua).
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 103Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 114Efectos
Suerte : 11..40Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -105..-80Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 11..30Inteligencia : 4..10Agilidad : 28..80Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 31..60Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
42 Varita Esquiva pérdidas PA :
42 Varita al retiro de PM :
42 Varita Esquiva Pérdidas PM :
42 Varita ArmasDaños (tierra) :
71 Varita Daños (fuego) :
199 Varita Daños (agua) :
42 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
217 Varita Roba PdV (tierra) :
43 Varita Roba PdV (fuego) :
49 Varita Roba PdV (agua) :
42 Varita Roba PdV (aire) :
43 Varita Roba PdV (neutral) :
43 Varita Dañosdaños de tierra :
42 Varita daños de fuego :
42 Varita daños neutrales :
42 Varita daños por empuje :
42 Varita Daños críticos :
42 Varita - Criterio 2 daños con trampas :
42 Varita Potencia Trampas :
42 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Varita resistencia al fuego :
48 Varita resistencia al agua :
47 Varita resistencia al aire :
47 Varita resistencia neutral :
45 Varita % resistencia a la tierra :
43 Varita % resistencia al fuego :
43 Varita % resistencia al agua :
45 Varita % resistencia al aire :
44 Varita % resistencia neutral :
44 Varita Resistencia Críticos- :
42 Varita resistencia al empuje :
42 Varita res. tierra en JcJ :
42 Varita res. fuego en JcJ :
42 Varita res. agua en JcJ :
42 Varita res. aire en JcJ :
42 Varita res. neutral en JcJ :
42 Varita % res. tierra en JcJ :
42 Varita % res. fuego en JcJ :
42 Varita % res. agua en JcJ :
42 Varita % res. aire en JcJ :
42 Varita % Res. Neutral JcJ :
42 Varita EfectosSabiduría :
185 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
185 Varita Esquiva pérdidas PA :
185 Varita al retiro de PM :
185 Varita Esquiva Pérdidas PM :
185 Varita ArmasDaños (tierra) :
202 Varita Daños (fuego) :
301 Varita Daños (agua) :
185 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
288 Varita Roba PdV (tierra) :
186 Varita Roba PdV (fuego) :
189 Varita Roba PdV (agua) :
185 Varita Roba PdV (aire) :
186 Varita Roba PdV (neutral) :
185 Varita Dañosdaños de tierra :
185 Varita daños de fuego :
185 Varita daños de agua :
185 Varita daños de aire :
185 Varita daños neutrales :
185 Varita Reenvía daños :
185 Varita daños por empuje :
185 Varita daños con trampas :
185 Varita Potencia Trampas :
185 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Varita resistencia al fuego :
189 Varita resistencia al agua :
189 Varita resistencia al aire :
189 Varita resistencia neutral :
186 Varita % resistencia a la tierra :
186 Varita % resistencia al fuego :
186 Varita % resistencia al agua :
186 Varita % resistencia al aire :
186 Varita % resistencia neutral :
186 Varita Resistencia Críticos- :
185 Varita resistencia al empuje :
185 Varita res. tierra en JcJ :
185 Varita res. fuego en JcJ :
185 Varita res. agua en JcJ :
185 Varita res. aire en JcJ :
185 Varita res. neutral en JcJ :
185 Varita % res. tierra en JcJ :
185 Varita % res. fuego en JcJ :
185 Varita % res. agua en JcJ :
185 Varita % res. aire en JcJ :
185 Varita % Res. Neutral JcJ :
185 Varita EfectosSabiduría :
158 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
177 Varita Daños (fuego) :
276 Varita Daños (neutral) :
261 Varita Roba PdV (tierra) :
159 Varita Roba PdV (fuego) :
162 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
159 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita - Criterio 2 daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia al aire :
162 Varita resistencia neutral :
159 Varita % resistencia a la tierra :
159 Varita % resistencia al fuego :
159 Varita % resistencia al agua :
159 Varita % resistencia al aire :
159 Varita % resistencia neutral :
159 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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