¿ Cuáles armas para un Xelor agua/suerte de nivel 52 para "reenvía daños" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor agua de nivel 52 para suerte, reenvía daños y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y esquiva pérdidas pm.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 52Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -20..-16Agilidad > 47Efectos
Suerte : 36..40Agilidad : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-21Inteligencia > 51Efectos
Suerte : 11..40
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 23Efectos
Suerte : 1..40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
225 Armas Daños (neutral) :
662 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas DañosReenvía daños :
1 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
8 Armas resistencia al agua :
9 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosSuerte :
336 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
336 Armas Esquiva pérdidas PA :
337 Armas al retiro de PM :
337 Armas Esquiva Pérdidas PM :
336 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
526 Armas Daños (neutral) :
870 Armas Roba PdV (tierra) :
337 Armas Roba PdV (fuego) :
339 Armas Roba PdV (agua) :
337 Armas Roba PdV (aire) :
338 Armas Roba PdV (neutral) :
341 Armas Dañosdaños de tierra :
339 Armas daños de fuego :
339 Armas daños neutrales :
340 Armas daños por empuje :
336 Armas Daños críticos :
336 Armas daños con trampas :
336 Armas Potencia Trampas :
336 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Armas resistencia al fuego :
343 Armas resistencia al agua :
344 Armas resistencia al aire :
344 Armas resistencia neutral :
350 Armas % resistencia a la tierra :
336 Armas % resistencia al fuego :
336 Armas % resistencia al agua :
336 Armas % resistencia al aire :
336 Armas % resistencia neutral :
336 Armas Resistencia Críticos- :
337 Armas resistencia al empuje :
336 Armas res. tierra en JcJ :
336 Armas res. fuego en JcJ :
336 Armas res. agua en JcJ :
336 Armas res. aire en JcJ :
336 Armas res. neutral en JcJ :
336 Armas % res. tierra en JcJ :
336 Armas % res. fuego en JcJ :
336 Armas % res. agua en JcJ :
336 Armas % res. aire en JcJ :
336 Armas % Res. Neutral JcJ :
336 Armas EfectosSuerte :
335 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Armas Esquiva pérdidas PA :
336 Armas al retiro de PM :
336 Armas ArmasDaños (tierra) :
525 Armas Daños (neutral) :
870 Armas Roba PdV (tierra) :
336 Armas Roba PdV (fuego) :
338 Armas Roba PdV (agua) :
336 Armas Roba PdV (aire) :
337 Armas Roba PdV (neutral) :
340 Armas Dañosdaños de tierra :
338 Armas daños de fuego :
339 Armas daños neutrales :
339 Armas Reenvía daños :
335 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
335 Armas Daños críticos :
335 Armas daños con trampas :
335 Armas Potencia Trampas :
335 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
349 Armas resistencia al fuego :
342 Armas resistencia al agua :
343 Armas resistencia al aire :
343 Armas resistencia neutral :
349 Armas % resistencia a la tierra :
335 Armas % resistencia al fuego :
335 Armas % resistencia al agua :
335 Armas % resistencia al aire :
335 Armas % resistencia neutral :
335 Armas Resistencia Críticos- :
336 Armas resistencia al empuje :
335 Armas res. tierra en JcJ :
335 Armas res. fuego en JcJ :
335 Armas res. agua en JcJ :
335 Armas res. aire en JcJ :
335 Armas res. neutral en JcJ :
335 Armas % res. tierra en JcJ :
335 Armas % res. fuego en JcJ :
335 Armas % res. agua en JcJ :
335 Armas % res. aire en JcJ :
335 Armas % Res. Neutral JcJ :
335 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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