
¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 73 para "Roba PdV (aire)" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 73 para vitalidad, roba pdv (aire) y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (aire) y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 75
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas curas :
12 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
339 Armas Daños (neutral) :
891 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
15 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Armas resistencia al fuego :
26 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
29 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosVitalidad :
579 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
579 Armas Esquiva pérdidas PA :
580 Armas al retiro de PM :
580 Armas Esquiva Pérdidas PM :
580 Armas curas :
579 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
827 Armas Daños (neutral) :
1225 Armas Roba PdV (tierra) :
579 Armas Roba PdV (fuego) :
580 Armas Roba PdV (agua) :
580 Armas Roba PdV (neutral) :
583 Armas Dañosdaños de tierra :
582 Armas daños de fuego :
584 Armas daños neutrales :
581 Armas daños por empuje :
580 Armas Daños críticos :
580 Armas daños con trampas :
579 Armas Potencia Trampas :
579 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
588 Armas resistencia al fuego :
588 Armas resistencia al agua :
589 Armas resistencia al aire :
589 Armas resistencia neutral :
588 Armas % resistencia a la tierra :
579 Armas % resistencia al fuego :
579 Armas % resistencia al agua :
579 Armas % resistencia al aire :
579 Armas % resistencia neutral :
579 Armas Resistencia Críticos- :
579 Armas resistencia al empuje :
580 Armas res. tierra en JcJ :
579 Armas res. fuego en JcJ :
579 Armas res. agua en JcJ :
579 Armas res. aire en JcJ :
579 Armas res. neutral en JcJ :
579 Armas % res. tierra en JcJ :
579 Armas % res. fuego en JcJ :
579 Armas % res. agua en JcJ :
579 Armas % res. aire en JcJ :
579 Armas % Res. Neutral JcJ :
579 Armas EfectosVitalidad :
576 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
576 Armas Esquiva pérdidas PA :
577 Armas al retiro de PM :
577 Armas Esquiva Pérdidas PM :
578 Armas ArmasDaños (tierra) :
824 Armas Daños (neutral) :
1223 Armas Roba PdV (tierra) :
576 Armas Roba PdV (fuego) :
576 Armas Roba PdV (agua) :
577 Armas Roba PdV (aire) :
576 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
580 Armas Dañosdaños de tierra :
579 Armas daños de fuego :
582 Armas daños neutrales :
578 Armas daños por empuje :
577 Armas Daños críticos :
576 Armas daños con trampas :
576 Armas Potencia Trampas :
576 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
585 Armas resistencia al fuego :
585 Armas resistencia al agua :
586 Armas resistencia al aire :
586 Armas resistencia neutral :
585 Armas % resistencia a la tierra :
576 Armas % resistencia al fuego :
576 Armas % resistencia al agua :
576 Armas % resistencia al aire :
576 Armas % resistencia neutral :
576 Armas Resistencia Críticos- :
577 Armas resistencia al empuje :
577 Armas res. tierra en JcJ :
576 Armas res. fuego en JcJ :
576 Armas res. agua en JcJ :
576 Armas res. aire en JcJ :
576 Armas res. neutral en JcJ :
576 Armas % res. tierra en JcJ :
576 Armas % res. fuego en JcJ :
576 Armas % res. agua en JcJ :
576 Armas % res. aire en JcJ :
576 Armas % Res. Neutral JcJ :
576 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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