¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 15 para "Daños (aire)" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 15 para vitalidad, daños (aire) y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y % res. tierra en jcj.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
placaje : 2..3GC : 2
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
74 Armas Esquiva pérdidas PA :
75 Armas al retiro de PM :
74 Armas Esquiva Pérdidas PM :
74 Armas ArmasDaños (tierra) :
126 Armas Daños (aire) :
74 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
283 Armas Roba PdV (tierra) :
74 Armas Roba PdV (fuego) :
74 Armas Roba PdV (agua) :
74 Armas Roba PdV (aire) :
74 Armas Roba PdV (neutral) :
77 Armas Dañosdaños de tierra :
76 Armas daños neutrales :
76 Armas daños por empuje :
74 Armas daños con trampas :
74 Armas Potencia Trampas :
74 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Armas resistencia al fuego :
74 Armas resistencia al agua :
74 Armas resistencia al aire :
74 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
74 Armas % resistencia al fuego :
74 Armas % resistencia al agua :
74 Armas % resistencia al aire :
74 Armas % resistencia neutral :
74 Armas Resistencia Críticos- :
74 Armas resistencia al empuje :
74 Armas res. tierra en JcJ :
74 Armas res. fuego en JcJ :
74 Armas res. agua en JcJ :
74 Armas res. aire en JcJ :
74 Armas res. neutral en JcJ :
74 Armas % res. tierra en JcJ :
74 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
74 Armas % res. agua en JcJ :
74 Armas % res. aire en JcJ :
74 Armas % Res. Neutral JcJ :
74 Armas EfectosVitalidad :
108 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Armas Esquiva pérdidas PA :
109 Armas al retiro de PM :
108 Armas Esquiva Pérdidas PM :
108 Armas ArmasDaños (tierra) :
157 Armas Daños (neutral) :
279 Armas Roba PdV (tierra) :
108 Armas Roba PdV (fuego) :
108 Armas Roba PdV (agua) :
108 Armas Roba PdV (aire) :
108 Armas Roba PdV (neutral) :
110 Armas Dañosdaños de tierra :
110 Armas daños de fuego :
110 Armas daños neutrales :
109 Armas daños por empuje :
108 Armas Daños críticos :
108 Armas daños con trampas :
108 Armas Potencia Trampas :
108 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Armas resistencia al fuego :
108 Armas resistencia al agua :
108 Armas resistencia al aire :
108 Armas resistencia neutral :
108 Armas % resistencia a la tierra :
108 Armas % resistencia al fuego :
108 Armas % resistencia al agua :
108 Armas % resistencia al aire :
108 Armas % resistencia neutral :
108 Armas Resistencia Críticos- :
108 Armas resistencia al empuje :
108 Armas res. tierra en JcJ :
108 Armas res. fuego en JcJ :
108 Armas res. agua en JcJ :
108 Armas res. aire en JcJ :
108 Armas res. neutral en JcJ :
108 Armas % res. tierra en JcJ :
108 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
108 Armas % res. agua en JcJ :
108 Armas % res. aire en JcJ :
108 Armas % Res. Neutral JcJ :
108 Armas EfectosVitalidad :
164 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Armas Esquiva pérdidas PA :
165 Armas al retiro de PM :
164 Armas Esquiva Pérdidas PM :
164 Armas ArmasDaños (tierra) :
202 Armas Daños (aire) :
164 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
335 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
164 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
164 Armas Roba PdV (neutral) :
166 Armas Dañosdaños de tierra :
166 Armas daños de fuego :
166 Armas daños neutrales :
165 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
164 Armas Potencia Trampas :
164 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Armas resistencia al fuego :
164 Armas resistencia al agua :
164 Armas resistencia al aire :
164 Armas resistencia neutral :
164 Armas % resistencia a la tierra :
164 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
164 Armas % resistencia al aire :
164 Armas % resistencia neutral :
164 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas resistencia al empuje :
164 Armas res. tierra en JcJ :
164 Armas res. fuego en JcJ :
164 Armas res. agua en JcJ :
164 Armas res. aire en JcJ :
164 Armas res. neutral en JcJ :
164 Armas % res. fuego en JcJ :
164 Armas % res. agua en JcJ :
164 Armas % res. aire en JcJ :
164 Armas % Res. Neutral JcJ :
164 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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