¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 135 para "Roba PdV (neutral)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 135 para vitalidad, roba pdv (neutral) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (neutral) y daños de agua.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 250Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (neutral) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -3..-2Suerte > 250Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de agua : 5..7Daños críticos : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 11..15placaje : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 12..17Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
36 Armas ArmasDaños (tierra) :
662 Armas Daños (neutral) :
1520 Armas Roba PdV (tierra) :
39 Armas Roba PdV (fuego) :
51 Armas Roba PdV (agua) :
46 Armas Roba PdV (aire) :
44 Armas Roba PdV (neutral) :
32 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
35 Armas daños de agua :
32 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
36 Armas daños por empuje :
33 Armas daños con trampas :
34 Armas Potencia Trampas :
34 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
58 Armas resistencia al agua :
55 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
38 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
45 Armas % resistencia al aire :
46 Armas % resistencia neutral :
46 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
33 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas EfectosVitalidad :
1228 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1228 Armas Esquiva pérdidas PA :
1229 Armas al retiro de PM :
1229 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1230 Armas ArmasDaños (tierra) :
1681 Armas Daños (fuego) :
1765 Armas Daños (neutral) :
2211 Armas Roba PdV (tierra) :
1229 Armas Roba PdV (fuego) :
1231 Armas Roba PdV (agua) :
1232 Armas Roba PdV (aire) :
1232 Armas Dañosdaños de tierra :
1228 Armas daños de fuego :
1232 Armas daños de agua :
1228 Armas - Criterio 3 daños de aire :
1230 Armas daños neutrales :
1230 Armas Reenvía daños :
1228 Armas daños por empuje :
1228 Armas Daños críticos :
1229 Armas daños con trampas :
1228 Armas Potencia Trampas :
1228 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1242 Armas resistencia al fuego :
1239 Armas resistencia al agua :
1240 Armas resistencia al aire :
1240 Armas resistencia neutral :
1243 Armas % resistencia a la tierra :
1229 Armas % resistencia al fuego :
1233 Armas % resistencia al agua :
1231 Armas % resistencia al aire :
1232 Armas % resistencia neutral :
1231 Armas Resistencia Críticos- :
1229 Armas resistencia al empuje :
1229 Armas res. tierra en JcJ :
1228 Armas res. fuego en JcJ :
1228 Armas res. agua en JcJ :
1228 Armas res. aire en JcJ :
1228 Armas res. neutral en JcJ :
1228 Armas % res. tierra en JcJ :
1228 Armas % res. fuego en JcJ :
1228 Armas % res. agua en JcJ :
1228 Armas % res. aire en JcJ :
1228 Armas % Res. Neutral JcJ :
1228 Armas EfectosVitalidad :
1230 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1230 Armas Esquiva pérdidas PA :
1231 Armas al retiro de PM :
1231 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1232 Armas ArmasDaños (tierra) :
1684 Armas Daños (fuego) :
1767 Armas Daños (neutral) :
2213 Armas Roba PdV (tierra) :
1231 Armas Roba PdV (fuego) :
1233 Armas Roba PdV (agua) :
1234 Armas Roba PdV (aire) :
1234 Armas Roba PdV (neutral) :
1230 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
1233 Armas daños de fuego :
1236 Armas daños de aire :
1234 Armas daños neutrales :
1231 Armas Reenvía daños :
1230 Armas daños por empuje :
1231 Armas Daños críticos :
1231 Armas daños con trampas :
1230 Armas Potencia Trampas :
1230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1244 Armas resistencia al fuego :
1241 Armas resistencia al agua :
1242 Armas resistencia al aire :
1242 Armas resistencia neutral :
1245 Armas % resistencia a la tierra :
1231 Armas % resistencia al fuego :
1233 Armas % resistencia al agua :
1233 Armas % resistencia al aire :
1233 Armas % resistencia neutral :
1233 Armas Resistencia Críticos- :
1231 Armas resistencia al empuje :
1232 Armas res. tierra en JcJ :
1230 Armas res. fuego en JcJ :
1230 Armas res. agua en JcJ :
1230 Armas res. aire en JcJ :
1230 Armas res. neutral en JcJ :
1230 Armas % res. tierra en JcJ :
1230 Armas % res. fuego en JcJ :
1230 Armas % res. agua en JcJ :
1230 Armas % res. aire en JcJ :
1230 Armas % Res. Neutral JcJ :
1230 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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