¿ Cuál martillo para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 164 para "Daños (tierra)" y "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sram fuego de nivel 164 para inteligencia, daños (tierra) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y potencia.
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 60Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 20..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
106 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
117 Martillo prospección :
114 Martillo al retiro de PA :
107 Martillo Esquiva pérdidas PA :
106 Martillo al retiro de PM :
106 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
106 Martillo ArmasDaños (tierra) :
106 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
250 Martillo Daños (agua) :
157 Martillo Daños (aire) :
171 Martillo Daños (neutral) :
311 Martillo Roba PdV (tierra) :
107 Martillo Roba PdV (fuego) :
110 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo Roba PdV (aire) :
108 Martillo Roba PdV (neutral) :
109 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
106 Martillo daños de agua :
107 Martillo daños de aire :
106 Martillo daños neutrales :
107 Martillo Reenvía daños :
106 Martillo daños por empuje :
106 Martillo Daños críticos :
107 Martillo daños con trampas :
106 Martillo Potencia Trampas :
106 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
108 Martillo resistencia al aire :
108 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
107 Martillo % resistencia al fuego :
109 Martillo % resistencia al agua :
107 Martillo % resistencia al aire :
107 Martillo % resistencia neutral :
109 Martillo Resistencia Críticos- :
107 Martillo resistencia al empuje :
106 Martillo res. tierra en JcJ :
106 Martillo res. fuego en JcJ :
106 Martillo res. agua en JcJ :
106 Martillo res. aire en JcJ :
106 Martillo res. neutral en JcJ :
106 Martillo % res. tierra en JcJ :
106 Martillo % res. fuego en JcJ :
106 Martillo % res. agua en JcJ :
106 Martillo % res. aire en JcJ :
106 Martillo % Res. Neutral JcJ :
106 Martillo EfectosInteligencia :
121 Martillo - Criterio 1 Potencia :
121 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
130 Martillo prospección :
129 Martillo al retiro de PA :
122 Martillo Esquiva pérdidas PA :
121 Martillo al retiro de PM :
121 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
121 Martillo ArmasDaños (fuego) :
219 Martillo Daños (agua) :
173 Martillo Daños (aire) :
186 Martillo Daños (neutral) :
289 Martillo Roba PdV (tierra) :
122 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
123 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
122 Martillo daños de aire :
121 Martillo daños neutrales :
123 Martillo Reenvía daños :
121 Martillo daños por empuje :
121 Martillo Daños críticos :
122 Martillo daños con trampas :
121 Martillo Potencia Trampas :
121 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
123 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
127 Martillo % resistencia a la tierra :
122 Martillo % resistencia al fuego :
124 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
122 Martillo % resistencia neutral :
124 Martillo Resistencia Críticos- :
122 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
121 Martillo res. fuego en JcJ :
121 Martillo res. agua en JcJ :
121 Martillo res. aire en JcJ :
121 Martillo res. neutral en JcJ :
121 Martillo % res. tierra en JcJ :
121 Martillo % res. fuego en JcJ :
121 Martillo % res. agua en JcJ :
121 Martillo % res. aire en JcJ :
121 Martillo % Res. Neutral JcJ :
121 Martillo EfectosInteligencia :
198 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
206 Martillo prospección :
206 Martillo al retiro de PA :
199 Martillo Esquiva pérdidas PA :
198 Martillo al retiro de PM :
198 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
198 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
291 Martillo Daños (agua) :
247 Martillo Daños (aire) :
257 Martillo Daños (neutral) :
367 Martillo Roba PdV (tierra) :
199 Martillo Roba PdV (fuego) :
200 Martillo Roba PdV (agua) :
199 Martillo Roba PdV (aire) :
200 Martillo Roba PdV (neutral) :
202 Martillo Dañosdaños de tierra :
198 Martillo daños de fuego :
199 Martillo daños de agua :
199 Martillo daños de aire :
199 Martillo daños neutrales :
201 Martillo Reenvía daños :
198 Martillo daños por empuje :
198 Martillo Daños críticos :
199 Martillo daños con trampas :
198 Martillo Potencia Trampas :
198 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Martillo resistencia al fuego :
202 Martillo resistencia al agua :
200 Martillo resistencia al aire :
200 Martillo resistencia neutral :
204 Martillo % resistencia a la tierra :
200 Martillo % resistencia al fuego :
201 Martillo % resistencia al agua :
200 Martillo % resistencia al aire :
199 Martillo % resistencia neutral :
202 Martillo Resistencia Críticos- :
199 Martillo resistencia al empuje :
199 Martillo res. tierra en JcJ :
198 Martillo res. fuego en JcJ :
198 Martillo res. agua en JcJ :
198 Martillo res. aire en JcJ :
198 Martillo res. neutral en JcJ :
198 Martillo % res. tierra en JcJ :
198 Martillo % res. fuego en JcJ :
198 Martillo % res. agua en JcJ :
198 Martillo % res. aire en JcJ :
198 Martillo % Res. Neutral JcJ :
198 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
42Nivel : 42Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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