¿ Cuál martillo para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 164 para "invocaciones" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram fuego de nivel 164 para inteligencia, invocaciones y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, invocaciones y % res. aire en jcj.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
15 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
16 Martillo Esquiva pérdidas PA :
15 Martillo al retiro de PM :
15 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
15 Martillo ArmasDaños (tierra) :
108 Martillo Daños (fuego) :
162 Martillo Daños (agua) :
72 Martillo Daños (aire) :
85 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo Roba PdV (tierra) :
16 Martillo Roba PdV (fuego) :
18 Martillo Roba PdV (agua) :
17 Martillo Roba PdV (aire) :
17 Martillo Roba PdV (neutral) :
17 Martillo Dañosdaños de tierra :
16 Martillo daños de fuego :
16 Martillo daños de agua :
16 Martillo daños de aire :
16 Martillo daños neutrales :
19 Martillo Reenvía daños :
15 Martillo daños por empuje :
15 Martillo Daños críticos :
16 Martillo daños con trampas :
15 Martillo Potencia Trampas :
15 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Martillo resistencia al fuego :
20 Martillo resistencia al agua :
16 Martillo resistencia al aire :
16 Martillo resistencia neutral :
22 Martillo % resistencia a la tierra :
17 Martillo % resistencia al fuego :
18 Martillo % resistencia al agua :
18 Martillo % resistencia al aire :
16 Martillo % resistencia neutral :
19 Martillo Resistencia Críticos- :
16 Martillo resistencia al empuje :
16 Martillo res. tierra en JcJ :
15 Martillo res. fuego en JcJ :
15 Martillo res. agua en JcJ :
15 Martillo res. aire en JcJ :
15 Martillo res. neutral en JcJ :
15 Martillo % res. tierra en JcJ :
15 Martillo % res. fuego en JcJ :
15 Martillo % res. agua en JcJ :
15 Martillo % res. aire en JcJ :
15 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
15 Martillo EfectosInteligencia :
114 Martillo - Criterio 1 prospección :
123 Martillo al retiro de PA :
115 Martillo Esquiva pérdidas PA :
114 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
114 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
214 Martillo Daños (agua) :
169 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
284 Martillo Roba PdV (tierra) :
115 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
115 Martillo Roba PdV (aire) :
116 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
115 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
115 Martillo daños de aire :
115 Martillo daños neutrales :
118 Martillo Reenvía daños :
114 Martillo daños por empuje :
114 Martillo Daños críticos :
115 Martillo daños con trampas :
114 Martillo Potencia Trampas :
114 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
116 Martillo resistencia al aire :
116 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
115 Martillo % resistencia neutral :
118 Martillo Resistencia Críticos- :
115 Martillo resistencia al empuje :
115 Martillo res. tierra en JcJ :
114 Martillo res. fuego en JcJ :
114 Martillo res. agua en JcJ :
114 Martillo res. aire en JcJ :
114 Martillo res. neutral en JcJ :
114 Martillo % res. tierra en JcJ :
114 Martillo % res. fuego en JcJ :
114 Martillo % res. agua en JcJ :
114 Martillo % res. aire en JcJ :
114 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
114 Martillo EfectosInteligencia :
124 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
124 Martillo - Criterio 2 prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
125 Martillo Esquiva pérdidas PA :
124 Martillo al retiro de PM :
124 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
124 Martillo ArmasDaños (tierra) :
206 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
176 Martillo Daños (aire) :
187 Martillo Daños (neutral) :
292 Martillo Roba PdV (tierra) :
125 Martillo Roba PdV (fuego) :
125 Martillo Roba PdV (agua) :
125 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
126 Martillo Dañosdaños de tierra :
125 Martillo daños de fuego :
125 Martillo daños de agua :
125 Martillo daños de aire :
125 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
124 Martillo daños por empuje :
124 Martillo Daños críticos :
125 Martillo daños con trampas :
124 Martillo Potencia Trampas :
124 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
128 Martillo resistencia al agua :
125 Martillo resistencia al aire :
125 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
126 Martillo % resistencia al aire :
125 Martillo % resistencia neutral :
128 Martillo Resistencia Críticos- :
125 Martillo resistencia al empuje :
125 Martillo res. tierra en JcJ :
124 Martillo res. fuego en JcJ :
124 Martillo res. agua en JcJ :
124 Martillo res. aire en JcJ :
124 Martillo res. neutral en JcJ :
124 Martillo % res. tierra en JcJ :
124 Martillo % res. fuego en JcJ :
124 Martillo % res. agua en JcJ :
124 Martillo % Res. Neutral JcJ :
124 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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